Новости
Об игре
Арт
Файлы
Пресса
Форум
Ссылки
Прохождение от камрада dezintegration

Вступительное слово

Отечественная игровая индустрия за последние годы сделала несколько поистине революционных шагов. С выходом "Кодекса войны" мы еще раз доказали всему миру, что мы лучшие в сфере хардкорных стратегий и варгеймов. И в этом большом цикле статей мы поговорим о лучшей стратегии 2007 года и о том, какие тайны скрывает в себе эта великая игра - "Кодекс войны".

Прежде чем переходить к подробному обсуждению прохождения игры, я предлагаю ознакомиться с основными принципами и нюансами "кодекса", где Вы попытаетесь очертить для себя общую картину и мнение об игре.
"Кодекс войны" - это пошаговый гексагональный варгейм, аналогов которому нет практически нигде в мире. Не буду углубляться в детали и обьяснять основные принципы игры - тот, кто заинтересуется, это и так узнает. Скажу лишь то, что тнужно знать начинающему полководцу (впрочем, даже мастера игры могут почерпнуть ценные знания). Итак, "Кодекс войны" - это не просто игра, и даже не способ убить время длинным зимними вечерами, "Кодекс войны" - это в первую очередь вызов, возможность проверить свои личные способности командира. При игре в "Кодекс войны" совсем неважно, сколько Вы уже знакомы с компьютерными играми - 2 года или целых 20. 
В "Кодексе войны" нельзя допускать ошибок в принципе, здесь нельзя разгромить врага, потеряв при этом половину армии, здесь каждый выстрел должен попадать точно в цель, и каждое копье должно добивать отступающего врага. В "Кодексе войны" главное - точность, нужно брать в расчет любую деталь - от перков и артефактов, до ландшафта местности. И только тот игрок, который сможет познать все тайны игры, который выполнит все задания в заданный срок, получит истинное наслаждение от игры.
Главное - не бояться трудностей и не отчаиваться, если с нескольких попыток не удается добиться целей миссии, ведь "Кодекс войны" - это также и раздолье для импровизации и стратегического планирования. Каждая миссия в игре требует определенного подхода к игре. Грамотно спланировать боевые действия в игре еще перед началом сражения - это уже 55% общего успеха задания. В "Кодексе войны" главное не сражаться, а так скоординировать свои действия, чтобы не только без потерь выполнить основные задачи, но и посетить все интересные места на карте.
Чтобы освоиться в "Кодексе войны", н нужно много времени, нужно лишь желание, настойчивость и стремление победить...

Структура прохождения
Как говорилось выше, одним из главных факторов в игре выступает понятие "точность". На этом факторе и будет строиться весь алгоритм моего варианта прохождения "Кодекса войны". Итак, ознакомимся со структурой, по которой будет написано прохождение:
сюжет: каткое описание обстановки в мире; события, которые произошли перед миссией и стали причиной миссии.
задание: здесь рассказывается о том, какие задание поставлены перед игроком и что будет после того, если задания будут выполнены.
карта и описание миссии: всё, что нужно знать игроку о данном задании, его особенности, сложности, а также анализ тайных мест на карте, которые нужно посетить.
план действий: краткие указания перед миссией - куда идти и как действовать, и какими войсками.
стартовый отряд: все данные о войсках, которые мы будем использовать в данном задании.
ход миссии: основное прохождение миссии со всеми нюансами и подробностями; как действиет враг, какие войска куда посылать и как их же прокачивать, какие места обязательно посещать.
итог миссии: общие результаты, как войска прокачаны, какие артефакты найдены и за какой срок миссия пройдена.

Общие советы по игре
Напоследок хотелось бы дать несколько общих советов по игре, с помощью которых игрокам будет легче освоиться в "Кодексе войны":
+ навыки бывают разные: полезные и неочень. При повышении уровня старайтесь не брать статические перки (+1 к какой-либо характеристике), более полезными будут навыки, дающие заклинания или способности (напр. "Рубака", "Отравленное оружие");
+ в "Кодексе войны" Вам придется атаковать больше, чем обороняться, так что имеет смысл развивать отрядам атакующие характеристики, исключением могут быть разве что неоторые герои и тяжелая пехота, основным заданием которых будет выстоять под градом ударов;
+ нежелательно менять "специализацию" отрядов. Так, например, эльфийских мечников лучше всего "продвигать" в атаке, нежели в обороне, в противном случае в итоге получится "средний" во всех отношениях отряд, не сильный ни в атаке, ни в обороне;
+ самые ценные артефакты - те, которые позволяют творить заклинания. С помощью нескольких заклинаний можно убить нужную цель на расстоянии, или же прорвать вражеский строй;
+ при встрече с сильной вражеской армией спровоцируйте её напасть первой (напр. вызванными существами). При этом ваш строй не будет особо нарушен, а враг покинет удобные для себя позиции;
+ перед тем, как начать выбивать отряды с целевых городских клеток, имеет смысл перед атакой ослабить характеристики вражеского отряда. Это могут сделать рейнджеры или же ослабляющие заклинания;
+ имейте всегда сбалансированную армию, не отдавая предпочтения одному из типов войск, так как если у вас будет много кавалерии, то в миссиях на равнинах вы будете сильны, но с таким составом вам нечего делать в лесах и на холмах;
+ артефакты в игре - это такой "внутриигровой редактор характеристик", позволяющий изменять характеристики своим войскам. Лучше всего раздавать артефакты за "специальностью" войскам, либо усиливать слабые стороны отрядов. Так, например, + к очкам движения лучше всего раздавать самым медленным войскам, чтобы устранить их недостатки, либо самым быстрым, чтобы сделать очень мобильный отряд для разведки и сбора артефактов, + в рукопашной - эльфийским клинкам и т.д.;
+ за каждое боевое действие ваш отряд получает опыт. Исходя из этого старайтесь за каждый ход успеть либо ударить врага, либо применить способность или заклинание. Самым медленным отрядам (которые не успевают "добежать" до врага), стоит давать артефакты из заклинанием, даже самым бесполезным;
+ не теряйте отряды, особенно прокачанные. Один опытный отряд ценнее, чем несколько неопытных. Ведь прокачанные до 5-го уровня отряды имеют не только прибавку +5 к атакам и защите, но и получают уникальные способности;
+ алебардисты - самые эффективные войска против кавалерии;
+ в "Кодексе войны" Вам придется часто штурмовать вражеские крепости, которые находятся за рекой, так что желательно всем войскам при первой же возможности изучить перк на снятие штрафа перемещения через реку;
+ не принебрегайте способностью "контратака стрельбой". Если одним сильным стрелковым отрядом "заткнуть" проход и прикрыть его стрелковым отрядом с многократной стрелковой поддержкой - это будет смертоносный тандем для любой армии.

 

Кампания «Повелитель Орды»

Орки... Этой расе я симпатизирую практически во всех играх. Орки - это значит война, война без ограничений. Орки - униккальные создания, они не сражаются ради власти, денег или какого-то мнимого статуса, им не свойственны разные интриги и тайные заговоры. Орки воюют только ради удовольствия, они живут из-за войны и ради войны. Так всегда было есть и будет. И такая решительность, сила, и самоотверженность мне нравится больше всего в этом непростом народе...
Многие века в Иллисе орки не играли никакой роли. Они воевали друг против друга, иногда совершали редкие набеги на земли людей, и только шаманы бросали свой ехидный взгляд на все происходящее и думали о каких-то своих, никому не известных планах. Именно шаманы сыграли ключевую роль в становлении и развитии Орды, и именно они наставили на путь истинный молодого и сильного вождя с простым и незамысловатым именем - Угрюм Хвать-нога.
Кампания «Повелитель Орды» дает нам возможность провести молодого и пока что неопытного вождя по пути славы, битв, по пути становления великой Орды. В этой хорошо сбалансированной кампании мы узнаем о расцвете и обьединении всех народов орков и многих орчих кланов. Мы при помощи Угрюма и его Орды пронесемся по людским королевствам словно ураганом, сметая все на своем пути. Но самое главное в этой кампании - это война, та самая война без ограничений. Здесь мы без угрызения совести и с чувством выполненного долга будем искоренять расу людей из земель Иллиса, и не будем чувствовать себя злодеями. Впереди нас ждет великая война, увлекательная и интересная...

 

Миссия первая. Покорение гоблинов

сюжет: жил-был вождь Угрюм, и было у него… несколько недостатков. Обладал он силой нечеловеческой (действительно, орк все-таки), но умом он был обделен. Но типичные будни вождя закончились, когда после очередного мордобоя между орками, к вождю подошел шаман и прояснил одну истину – нужно бить не своих, а чужих, а для этого нужно объединить кланы будущей Орды. Так как сил у вождя никаких пока нет – придется начать призывную акцию с гоблинского поселения.
задание: для начала нам нужно захватить небольшой гоблинский город, а также наведаться к алтарю, в котором предположительно находится наш первый артефакт.
карта и описание миссии: с первой миссии нам ясно дают понять, что легкая жизнь в кампании нам не светит, и чтобы завершить это задание в срок, нам выделено всего 7 ходов, и при этом нужно еще и посетить все любопытные места на карте. А на карте есть на что посмотреть: круг камней, где лежит артефакт и гоблинский тайник под деревом, вражеский город Азгор, а также главная гоблинская резиденция – Ашнар.
план действий: имея в своем распоряжении три отряда (включая героя), мы должны двигаться быстро, чтобы успеть везде, но держаться всем нужно вместе, иначе поодиночке отряды не смогут добиться ничего. Сначала посещаем тайник под деревом, потом двигаемся к «необязательному» городу, далее к алтарю, а потом из последних сил на последнем ходу выбиваем войска врага из целевого города.
стартовый отряд: Угрюм (0ур.), мелкие орки (0ур.), гоблины мародеры (0ур.).

Несмотря на краткость миссии единственно верного алгоритма прохождения нет. Можно сначала отправиться к целевому городу и захватить его, после чего активируется задание на поиск артефакта, а можно начать с захвата дополнительного города, по пути отобрав золото у гоблинов в тайнике.
Армия у нас пока что очень специфическая и нужно понять сильные и слабые стороны наших подопечных. Так, например, мелкие орки очень медлительны, а это значит, что не стоит их посылать в дальние края карты за артефактом или золотом. Гоблины мародеры – это самый слабый отряд орчей армии, но единиц движения у них больше, нежели у мелких орков. Вождь Угрюм – это сильный атакующий герой, которого в этой миссии мы будем применять как таран для выбивания вражеских отрядов из целевых клеток.
Сначала я предлагаю обыскать тайник в дереве, а значит, направимся всей своей армией в этом направлении. Хотя мелких орков, благодаря их медлительности, сразу же стоит отправить к дополнительному городу, иначе отряд просто не успеет за остальными. 
На первом же ходу Угрюмом сносим отряд гоблинов мародеров (наверняка это все работа скрипта – так как Угрюм на 0-м уровне даже теоретически не может полностью вынести отряд противника). Своих же гоблинов отправляем как можно ближе к дереву с заветной наградой. 
Отряд гоблинов, охраняющих тайник, необязательно выбивать всех, можно попросту прогнать отряд с целевой клетки и стать туда своим отрядом. Можно также спровоцировать атаку – тогда вражеский отряд самовольно покинет свой «пост», и забрать награду не составит особого труда. 
Как только прогоните вражеских гоблинов от тайника, бегите Угрюмом к Азгору и бейте засевших там мелких орков. К этому моменту к городу должен подоспеть ваш отряд мелких орков и ими же после расправы над вражескими орками нужно занять город. В награду за взятие города мы получаем отряд гоблинов лучников, к тому же в тот же ход этот отряд может еще и выстрелить, если в радиус поражения попадает вражеский отряд. 
В это же время наш отряд гоблинов посещает тайник, в котором обнаруживается немного золота, и начинает двигаться в сторону целевого города. Добивать отряд гоблинов, шляющийся возле разграбленного нами дерева особо не стоит, тем более что не нужно зря подвергать атаке бойцов отряда, так как паузы на восстановление раненых у нас не будет.
После взятия первого города мелких орков начинаем выдвигать в направлении целевого города. По пути ими можно ударить недобитых орков, которые отступили из захваченного вами города (если, конечно, вы их раньше не добили). Туман войны немного развеется, и мы увидим на холме еще один отряд мелких орков, но нам до них нет никакого дела – времени в обрез. 
Угрюмом выбиваем призрачных волков из места под названием «круг камней», и на следующий ход им же берем наш первый артефакт в игре.
Артефакт «Глаз мумии» (радиус обзора +1; обнаружение невидимых): Если в пустошах умирает орк-шаман, никто не смеет приближаться к месту его смерти. Только когда сухой ветер превратит тело в мумию, её заберут собратья-шаманы. Их темная магия превращает мертвые глаза мумий в ценные артефакты. Тот, кто носит с собой такой волшебный глаз, получает не только острое зрение, но способность замечать невидимое (из описания).
Далее всеми отрядами двигаемся в сторону целевого города. К последнему ходу мы должны быть уже рядом с ним, только атаковать город нужно одной волной, так как поодиночке наши отряды слабы.
Выбить отряд гоблинов мародеров из города не составит труда. Сначала наносим первый удар Угрюмом, потом лучниками прогоняем врага из целевой клетки. Если враг еще остался в городе, то наносим удар мелкими орками, после чего наши гоблины мародеры захватывают город.
К нам присоединяется шаман, который является главой этого племени, и соглашается нам помочь. Он даже указал место, где предположительно находится артефакт, но мы его уже взяли и миссия заканчивается нашей, причем «золотой» победой.
Конечно, есть вероятность того, что даже если действовать так, как я описал выше, то можно просто не успеть завершить миссию на «золото», это уже зависит от многих локальных причин. Просто попробуйте пройти миссию еще раз и вполне вероятно, что тогда успеете вовремя.
При таком раскладе миссия пройдена на «отлично». Мы заполучили первый артефакт, нашли немного золота в тайнике, а также заполучили два новых отряда – гоблинов лучников и героя-шамана. Из всех моих войск в звании повысились только гоблины мародеры и были обучены «защите от стрелков», что может очень облегчить жизнь в будущем. Ну и, конечно же, за «золотую» победу нам дали 250 золота и отряд гоблинов грабителей.

итоги миссии: Угрюму удалось заручиться поддержкой гоблинов, а это уже кое-какие силы. Орда, естественно, еще не готова к блистательным победам и сокрушением людей, но первые шаги к этому уже сделаны. Появление шамана в рядах нашей армии тоже внушает немалый оптимизм.

Миссия вторая. Разведка боем

сюжет: приручение гоблинов завершилось успехом, и вождь Угрюм решает впервые наведаться в людские владения с целью захвата близлежащих земель. 
задание: задания на первый взгляд несложные: захватить деревню вначале и крепость в конце миссии, а также наведаться в пещеру за артефактом.
карта и описание миссии: не буду строить иллюзий – это одна из самых сложных миссий в кампании, несмотря на то, что она только вторая по счету. Действовать нужно будет предельно аккуратно, почаще сохраняться и добиваться максимального урона по врагам. На карте имеется пещера, которую мы посещаем уже ко второму ходу, также множество небольших людских поселений, с которых можно вытрясти некоторую сумму денег. Ключевая крепость людей находится на северо-востоке карты и преграждается рекой.
план действий: теперь мы располагаем достаточно большими силами (не забудьте докупить второй отряд лучников вначале) и действовать можно будет более скоординировано. Начинаем мы в юго-западной части карты и всеми войсками продвигаемся на север, с захватом целевого города двигаемся на восток к главной цели миссии, но через реку переправляем не все войска, часть оставляем для зачистки западных земель и захвата городов.
стартовый отряд: Угрюм (0ур.), сильные орки (0ур.), гоблины мародеры (1ур.), гоблины лучники (0ур.), шаман Кусай-Зуб (0ур.), гоблины грабители (0ур.), гоблины лучники (0ур.), быстрые гоблины (0ур.).

А начинаем мы миссию с того, какие войска мы будем брать на задание, какие артефакты кому дать и т.д. Здесь мы должны усовершенствовать мелких орков до сильных орков и купить второй отряд лучников, а мародеров пока оставить так как есть. 
С таким раскладом мы и приступаем к выполнению задания. Сразу видим, что в нашем распоряжении уже находятся отряд быстрых гоблинов, который уже выставлен на карте. Делаем соответствующую расстановку (наперед пехоту, назад лучников) и начинаем миссию. 
На первом же ходу мы должны уничтожить небольшой блокпост людей, состоящий из отряда лучников и ополченцев. Угрюм может снести стрелков с первого удара, а вот с засевшим в городе ополчением придется повозиться. Но град стрелковых атак и ударов пехоты позволяет нам выгнать из городской клетки вражеский отряд. 
Двигаться на север мы должны быстро, так как там находится наша первая цель. На втором ходу быстрыми гоблинами посещаем пещеру, где нам дают второй по счету артефакт, но вместе с этим на карте появляется вражеский отряд буйных орков.
Артефакт «Топор безумия» (рукопашная +2; защита -1): Этот топор делает своего хозяина похожим на безумного орка. Атаки становятся более стремительными, но вот защита ослабевает (из описания).
При возможности орков этих нужно убить, но главное – продолжать продвижение на север к целевому городу.
При приближении к городу мы видим две городские клетки, одну из которых нам нужно захватить. Города эти охраняют ополченцы, и эффективнее всего их выгонять получается у Угрюма и пехоты, а стрелковыми отрядами и шаманом нужно расстреливать лучников, которые разместились чуть выше этих двух городов и прикрывают ополчение стрелковой поддержкой.
Уже к началу пятого хода мы должны владеть обоими городами, за захват которых нам дадут еще и немного золота.
После этого всей нашей братией, состоящей из восьми отрядов, начинаем двигаться на восток. Так мы занимаем бесхозный город и подтягиваем к нему все войска. Теперь нашим главным заданием является продвижение к реке и попутное истребление вражеских отрядов. Кроме лучников и ополченцев мы замечаем также по одному отряду алебардистов и скаутов.
Скауты – это людская альтернатива нашим быстрым гоблинам, и этот отряд желательно быстрее уничтожить. Их мы стараемся расстрелять из луков или при помощи шамана, так как пешие отряды могут многих потерять при сражении с людскими разведчиками. Алебардисты – сильный оборонительный отряд, но он находится значительно севернее, и пока мы его не трогаем.
Далее у нас стоит самая ответственная задача – нужно перебираться на восточный берег реки. К нашему счастью на том берегу нас встречают лишь один отряд ополченцев и два отряда лучников. Угрюма посылаем ближе к мосту, также подводим к западному берегу наши стрелковые отряды.
Наступает самый ответственный момент, и тут стоит сделать отдельное сохранение. Нам нужно разделить наши войска на две части, так как форсировать всем отрядам реку придется долго и многие просто не успеют. Таким образом я оставил в западной части карты быстрых гоблинов, сильных орков, мародеров и один из отрядов лучников (этот отряд поддерживал наш «десант» стрелами с того берега).
Спуститься в реку и получить временно -8 к защите нам придется полюбому, но также нужно прогнать отряд ополченцев, который перегородил нам дорогу через мост на другой берег. Здесь нам нужно добиться того, чтобы каждый из наших троих стрелков (включая шамана) убил троих человек из отряда ополчения. Так что сохраняемся после каждого удачного удара: если убили шаманом только двух – значит, загружаемся и ждем, пока шаман сделает нужный по эффективности нам выстрел.
После трех таких попаданий ополченцы отступят и Угрюм сможет по мосту переправиться на восточный берег. Далее вождь убивает один из отрядов лучников (желательно полностью). Теперь мы спускаем в реку два наши отряда лучников, шамана пока оставляем на том берегу, так как оставшийся отряд лучников (засевший в городе) может завалить стоящего в реке шамана одним выстрелом. 
В то же время на «втором фронте» мы начинаем боевые действия оставшимися отрядами. Их цель – захватить северо-западный город, который принесет нам немного золота, а отряды в бою получат ценный опыт. Но к тому моменту у нас будет где-то хода 4, и особо спешить нашим оставшимся на западном берегу отрядам не нужно. Имеет смысл их подлечить, так как пехота к тому моменту у нас предположительно будет здорово потрепана, и лишь потом приступать к захвату людского города.
После того, как Угрюм шагнул на восточный берег, во время вражеского хода отряд лучников выстрелит в один из наших отрядов гоблинов лучников. К счастью полностью их не убьет, и наш отряд отступит с реки обратно на западный берег. После чего этот отряд лечится и приступает к боям на западном направлении.
А дальше наши отряды выходят из реки на восточный берег. Шаман проходит по мосту, а также на восточный берег переправляются наши отряды лучников и гоблинов грабителей.
В целевом городе сидит отряд алебардистов, которых выгнать оттуда будет очень непросто. Нам понадобится как минимум два хода, чтобы успеть это сделать. А захватить целевой город нужно до того, как людям прибежит подмога в виде отряда кавалерии и нескольких отрядов крестьян.
С алебардистами поступаем точно так же, как и с ополченцами при переправе через реку. Сохраняемся – делаем выстрел лучниками – если выстрел не убил двоих человек в отряде – значит загружаемся, и так до тех пор, пока наши отряды не убьют максимально возможное количество людей за один выстрел во вражеском отряде.
На западном направлении город мы должны взять без особых трудностей и без потерь в личном составе. Как только мы прогоним алебардистов из крепости и введем туда свой отряд, Угрюм провозгласит победу и миссия будет завершена. И нам уже будет все равно, что с востока прискакало к людям подкрепление и что оно за пару следующих ходов могло бы раскромсать наши войска, ведь победителей не судят!
Нужно также сказать несколько слов о прокачке отрядов. В этой мисси все наши войска должны получить свой первый уровень, а некоторые отряды даже и второй. Так, у меня второй уровень получили гоблины мародеры и быстрые гоблины. Угрюм и Кусай-Зуб получили первый уровень. Шаману я взял заклинание, наносящее урон врагу, Угрюму – перк, отменяющий лень у отрядов, стоящих на соседних клетках. Большинство же остальных войск получили способность защиты от стрел.
За «золотую» победу нам дали в свободное пользование отряд сильных орков, и еще один артефакт, который б удет крайне полезным в наших последующих приключениях.
Артефакт «Сфера холода» (изменяет стоимость движения. Река: 100%): Подобный артефакт вам могут предложить во многих лавках Силента. За очень немалые деньги, конечно. Магическая сфера холода по приказу хозяина сковывает воду льдом. Теперь через любую реку можно перейти, как по мосту (из описания).

итоги миссии: территории людей захвачены, мы неплохо прокачали свои отряды и захватили 7 людских городов, не захваченным остался только самый северо-восточный город, с которого и прибыли подкрепления для людей. Мы посетили пещеру и нашли там второй артефакт, а за выполнение миссии за «золотое» время получили еще несколько приятных бонусов.

 

Миссия третья. Приобщение к большинству

сюжет: Угрюм считает, что с нынешними силами атаковать людей бессмысленно, и нужно привлечь в восстанию орков еще и троллей, берсерков и гоблинов-наездников. Только после этого Орда может начинать захват людских земель.
задание: нужно убить вождей каждого из племени – за убийство каждого из них к нам присоединится отряд из соответствующего клана.
карта и описание миссии: эта миссия будет заметно проще, нежели предыдущая, хотя поначалу придется трудно. В этой миссии нам нужно будет разделить свои силы и двумя, примерно равномерными группировками выполнять задания по убийству вождей. Времени на выполнение задания у нас достаточно, так что можно даже особо не торопиться и попробовать истребить всех врагов на карте. Из интересных мест на карте можно отметить руины на болоте, где гоблины-убийцы охраняют артефакт. Также нужно захватить все города на карте, за что нам выдадут дополнительные войска и золото.
план действий: наше войско почти полностью укомплектовано. На западном направлении нужно высадить Кусай-Зуба и еще несколько достаточно посредственных отрядов, на правом фланге у нас будет ударная группа во главе с Угрюмом, лучниками и быстрыми гоблинами. Группа Кусай-Зуба займется поиском артефакта на руинах, а также войной с троллями. Основные наши силы должны усмирить клан берсерков и, вместе с присоединившимся к нам Бесаргаром, разбить племя наездников.
стартовый отряд: на левом фланге: шаман Кусай-Зуб (1ур.), гоблины грабители (1ур.), сильные орки (0ур.), сильные орки (1ур.), гоблины лучники (1ур.), большая хурла (0ур.); на правом фланге: Угрюм (1ур.), гоблины лучники (0ур.), гоблины лучники (1ур.), быстрые гоблины (1ур.), быстрые гоблины (2ур.), гоблины мародеры (0ур.).

После завершения предыдущей миссии в нашем распоряжении оказалось 9 отрядов. Первым делом улучшаем гоблинов-мародеров (2ур.) до быстрых гоблинов, а также нанимаем третий отряд гоблинов-лучников. «Сферу холода» лучше всего отдать быстрому рукопашному отряду, например, гоблинам-грабителям, так как тот же Угрюм в следующей миссии должен выучить перк на снятие штрафов перемещения по реке.
В итоге с 10 отрядами мы начинаем следующее задание. Расставляем отряды так, как рассказано выше. Эта миссия интересна тем, что эти наши две группировки будут действовать параллельно и, практически, нигде не будут пересекаться (разве что шаман может колдовать где угодно). 
Задание для группировки Кусай-Зуба заключается в том, чтобы захватить город людей, посетить развалины с артефактом, захватить город с троллем возле реки (за захват которого нам дадут отряд гоблинов-наездников) и убить вождя троллей. Угрюм и его команда займется убийством двух остальных вождей, а также посещением места, где рухнул дирижабль, а если будет время, то можно захватить людской город, который находится в северо-восточном углу карты.
На первом же ходу на западном фронте нам нужно расправиться с отрядом скаутов, а уже на второй выгнать ополченцев из людского города и захватить его. Гоблинами-грабителями продвигаемся к развалинам, где хранится артефакт, но слишком близко не подходим, чтобы гоблины-убийцы не напали раньше времени.
После захвата людского поселения выдвигаемся отрядами к городу, где засели тролли, и одновременно с этим выгоняем гоблинов-убийц из болот. Проще всего с ними расправиться при помощи выстрела шамана или выстрелом из хурлы. Так как на болотах вражеский отряд имеем -8 к защите, то его можно выгнать из целевой клетки одним или двумя ударами. После чего артефакт подбираем гоблинами-грабителями, поскольку они имеют наибольшее количество очков движения.
Артефакт «Камень ночи» (дает «невидимость»): Черный камень упал с небес в безлунную непроглядную ночь. Волшебная сила этого камня скрывает своего носителя от враждебных глаз, делая его незаметным, подобно самому лучшему разведчику (из описания).
На восточном направлении начинаем с того, что гоблинами-мародерами подбираемся к месту крушения дирижабля. Скаутов пока что не трогаем – они гоблинов атакуют и отойдут из целевой клетки, а уже на следующий ход ими же мы посещаем место крушения и к нашему отряду присоединяется дирижабль.
Угрюмом и быстрыми гоблинами пробираемся к вождю берсерков. Быстрые гоблины – просто отменные бойцы, особенно против лучников и слабой пехоты. Два отряда лучников здесь скорее играют роль поддержки. 
Чем быстрее мы прорвемся к вождю берсерков и убьем его – тем нам будет лучше, так как этот самый вождь присоединится к нашей армии и его нам нужно будет прокачивать. Вождь Бесаргар – отличный герой ближнего боя, который неплохо уничтожает героев и тяжелую пехоту. Если вначале миссии действовать правильно и быстро, то уже в конце третьего хода мы получим Бесаргара в свободное пользование, и даже успеем в тот же ход ударить врага, если тот будет находиться поблизости.
После этого мы начинаем восточной группировкой переправляться через реку. К счастью, Угрюм к тому времени уже должен выучить перк на снятие штрафов передвижения по реке. Но перед переправой нужно сначала перебить всех врагов возле лагеря Бесаргара, которые к тому моменту еще должны остаться.
Также следует отметить, что за рекой находится отряды буйных орков и тяжелой оркской кавалерии, так что лучше один ход переждать и выманить на себя эти отряды, иначе в чистом поле ваши быстрые гоблины могут заметно пострадать.
На левом фланге нам особо спешить некуда. Вождь троллей находится за рекой в своей пещере, так что начинаем планомерно истреблять вражеские отряды – благо до конца мисси у нас в запасе около 10-ти ходов. Отряд боевых троллей (стоящий на болоте и имеющий штрафы к защите) уничтожается без проблем силами хурлы и шамана, ими же да еще и поддержкой сильных орков из города выгоняется отряд диких троллей, и к нашей армии присоединяется отряд гоблинов-наездников.
Было бы очень хорошо, если бы вождь троллей зашел в реку – если такое произойдет, то прикончить его будет проще. За один ход его убить врядли получится, так что нужно возле него ставить свой отряд, чтобы он не восстановил полностью здоровье. Впрочем, слишком быстро его убивать и не нужно, на нем могут неплохо прокачаться ваши стрелки – для этого просто пусть вождь восстанавливает 2-3 единицы здоровья за ход.
Когда вождь троллей погибнет, то к нам присоединится отряд диких троллей. После этого основное задание для группировки Кусай-Зуба будет выполненным, и теперь западным войскам остается добить те вражеские отряды, которые остались на близлежащих территориях. Чтобы получить больше опыта атакуйте врагов только теми войсками, у которых нет спецспособностей, а троллям, например, включайте каждый ход способность регенерации – толку от этого немного, но опыт отряд за это будет получать.
На восточном фронте дела идут веселее, и скучать не придется. Там мы всеми войсками переправляемся через реку и идем захватывать людское поселение. Времени на это у нас будет даже с избытком, так что спешить особо не придется.
К городу людей не обязательно подтягивать все войска. Быстрыми гоблинами, благодаря их сегментному движению, можно устраивать диверсии по вражеским отрядам возле лагеря вождя наездников с последующим отходом в лес, где вражеская кавалерия, мягко говоря, бессильна.
Штурм города людей я поручил двум героям и дирижаблю, и уже где-то за шесть ходов до конца миссии Бесаргар стоял в целевой городской клетке (на западном направлении, как раз в это же время Кусай-Зуб с отрядами убивал вождя троллей).
Дальше трудностей уже не возникало. Все мои отряды на правом фланге подлечились и начали наступление на последнего вражеского вождя. Гоблины-лучники и быстрые гоблины поселились в лесу и для вражеской кавалерии стали практически недоступными, а герои в открытом бою без проблем расправились с вражеской кавалерией.
Но я не спешил быстро убивать вожака наездников и давал каждый ход ему полностью восстановить здоровье, чтобы больше прокачать свои войска. Так что завершил миссию я уже на самом последнем ходу, убив большинство вражеских отрядов на карте.
После смерти лидера наездников к нашей армии присоединился шаман по имени Ашхун, который даже успел у меня получить 1-й уровень, добив людских скаутов (да, те самые, которые обитали на месте крушения дирижабля), блуждающих возле лагеря берсерков.
Опыта в этой миссии наши отряды получили много, так что стоит немного сказать о прокачке. Угрюм кроме форсирования рек выучился еще и штурмовать города, Бесаргар доучился до 2-го уровня и получил «марш-бросок» и «форсирование рек», второй уровень получил и Кусай-Зуб, который научился смертельно ранить. Ашхун получил заклинание «ледяное слово».
Остальные же отряды развивались по-разному: сильные орки получили защиту от таранного удара, дирижабль – «тень стервятника», быстрые гоблины (которые получили 3-й и 4-й уровень) получили «храброе отступление», некоторые лучники «контратаку стрельбой» и отравленные стрелы. Многие отряды получили 2-й уровень.
За «золотую» победу мы получаем осадное орудие Большая Тосса, немного золота и очередной артефакт.
Артефакт «Рог ярости» (рукопашная +1): От звуков этого волшебного рога сотрясаются небеса, кровь бурлит в жилах бойцов и ярость придает им сил в рукопашной схватке (из описания).

итоги миссии: еще одна блестяще проведенная операция. Орда набирает свою силу, все нейтральные оркские племена стали под флагом орков. Наше войско получило двух новых героев, войска наши набрались ценного опыта, а это значит – скоро Орда нанесет свой главный удар!

 

Миссия четвертая. Падение Иранда

сюжет: Орда собрана и укомплектована, теперь пришло время окончательно захватить людские земли, и первой на очереди в планах Угрюма была крепость Иранд.
задание: захватить крепость Иранд, а это значит что надо истребить несколько десятков людских отрядов, ну и желательно наведаться в ведьмин круг, где для нас уже приготовлен очередной артефакт.
карта и описание миссии: это как раз одна из тех миссий, которая выигрывается еще до начала. Все будет зависеть как от правильной расстановки отрядов, так и от того, насколько хорошо наши войска были прокачаны в предыдущих миссиях. Опять нам нужно разделить нашу армию, но на этот раз два фланга должны встретиться и объединиться возле самой вражеской крепости. На карте нас ждет артефакт в ведьмином кругу, до которого не так просто добраться, а также на севере находится несколько слабо охраняемых людских поселений.
план действий: основную ударную группу будем формировать на юге, восточной же группировке будет задание исполнять скорее роль поддержки. В итоге часть восточного отряда должна присоединиться к штурмующим крепость, а вторая часть пойти в обход через горы на северо-востоке и захватывать людские города.
стартовый отряд: основная ударная группа на юге: Угрюм (3ур.), Ашхун (1ур.), гоблины-наездники (4ур.), большая Тосса (0ур.), большая хурла (1ур), орки всадники (2ур.), гоблины лучники (1ур.), дикие тролли (0ур.); группа поддержки на востоке: Кусай-Зуб (3ур.), Бесаргар (2ур.), гоблины-наездники (3ур.), гоблины-лучники (2ур.), дирижабль (1ур.), панцирные орки (2ур.), гоблины-скауты (1ур.).
в резерве: гоблины лучники (3ур.), гоблины-наездники (1ур.), гоблины грабители (2ур.).

На эту миссию мы можем выставить только 15 своих отрядов, а это значит, что часть нужно оставить в резерве. Но сначала нужно проапгрейдить войска перед миссией. Золота у нас должно быть достаточно, так что улучшаем всех: быстрых гоблинов (3 и 4 ур.) переквалифицируем в гоблинов-наездников (они выглядят предпочтительнее скаутов), далее я из одного отряда сильных орков сделал орков всадников, а из второго панцирных орков, гоблинов-мародеров я ради эксперимента переделал в гоблинов-скаутов.
Расстанавливаем армию так, как это показано на скриншоте. Особых тактических тонкостей в этом миссии нет, просто сметаем всё и всех на своем пути – времени должно хватить с избытком и на штурм крепости и на захват всех людских поселений.
Уже в конце второго хода мы основной ударной группой сметаем сопротивление возле первого городка людей, а восточной группировкой захватываем поселение возле леса и форсируем реку.
Дальше сложность состоит в том, чтобы переправиться на остров, где засел шаман с артефактом. Увы, но на болотах «Сфера холода» не действует, и приходится придумывать нечто другое. Я задание по добыче артефакта поручил отряду троллей и гоблинам-наездникам (4ур.). При переправе через болото главное – не нарваться на вражескую кавалерию, которая может прискакать с северного города. Хотя, впрочем, задание на добытие артефакта можно отложить на несколько ходов.
Артефакт «Красный доспех Азурнаша» (защита +1): Если верить легенде, Азурнаш – последний юнит из народа сиирта, уничтоженного в незапамятные времена эльфами. Азурнаш ушел к гномам и сражался вместе с ними против ненавистных эльфов. В знак уважения к его подвигам подгорные мастера усилили его доспех своими колдовскими рунами (из описания).
Следующие несколько ходов посвящаем зачистке территорий. Основной группой подходим к Иранду, а также несколькими сильными отрядами (например, тролли и Угрюм) зачищаем город, расположенный юго-западнее от Иранда. 
Почти в это же время восточная группировка должна разделиться: Бесаргар, Кусай-Зуб, «панцершреки» (панцирные орки) и гоблины-скауты должны выполнить дополнительное задание на захват рыцарского лагеря, а в последствии присоединиться к штурму крепости, а вторая часть восточной группировки должна через северо-восточный горный проход (изначально охранялся скаутами) проникнуть на север и захватывать людские города. В этот диверсионный отряд у меня вошли: дирижабль, гоблины-наездники и гоблины-лучники.
Когда подступы к крепости будут более-менее зачищены, то можно будет приступать к штурму Иранда. Конечно, очень будут досаждать вражеские катапульты, стоящие с северной стороны крепости – их легче всего уничтожить с помощью шаманов, или дирижаблем, которого к этому времени можно с севера перебросить на штурм крепости. 
У меня уже на девятом ходу Бесаргар стоял на одной городской клетке крепости, но, чтобы лучше прокачать войско я не спешил завершать миссию и вторую клетку крепости пока что занимать не стал, а занялся тотальной зачисткой территории. 
Впрочем, с заданием захвата северных людских поселений прекрасно справилась связка гоблины-наездники/гоблины-лучники при поддержке дирижабля. Остальные ходы до завершения миссии я всеми войсками использовал спецспособности, а теми, у кого этих самых способностей не было – добивал остатки неудачливого людского воинства. 
В итоге все города людей были захвачены, люди понесли громадные потери (выжил по глупой случайности только недобитый шаман на острове, о котором я поздно вспомнил), а также я получил полностью прокачанный отряд гоблинов-наездников до 5-го уровня.
Если говорить о прокачке войск в среднем, то могу отметить, что многие войска уже достигли третьего уровня, а некоторые герои докачались и до четвертого.
Перки мои войска получали всевозможные. Так, например, Угрюм получил способность призыва к обороне, некоторые войска получили «марш-бросок» и защиту от таранного удара. Полностью прокачанные гоблины-наездники стали невидимыми. Ашхун научился призывать кровавый глаз, а Кусай-Зуб – еще одно заклинание лечения. Орки всадники получили бонус против бронированных целей, а отряд гоблинов-наездников, который занимался захватом северных людских поселений, получил способность обнаруживать невидимых и +1 к радиусу обзора.
Артефакт «Рог ужаса» (соседние вражеские отряды получают -20% к силе воли): При ужасных звуках этого рога ближайшие враги понимают, что настал черный день их жизни. Дурные предчувствия заставляют холодеть сердца. Воля к победе ослабевает (из описания).

итоги миссии: люди были не готовы встретить такую сильную и укомплектованную армию орков с сильным и харизматическим героем, как Угрюмом. Иранд буквально сравняли с землей вместе с защищавшими её войсками. Полная и безоговорочная победа Орды. Вдобавок ко всему войска орков еще больше прибавили к опыту, а за «золотую» победу получили отряд гоблинов-скаутов и еще один неплохой артефакт.

 

Миссия пятая. Взятие Фрейбурга

сюжет: армия Угрюма на пике своей формы и вождь решает захватить столицу Даренхалля – Фрейбург. Ашхун предупреждает вождя, что на севере орудует армия людей под предводительством какого-то Деррига, и что с атакой нужно повременить, но Угрюм не слушает шамана, и правильно делает…
задание: захватить Фрейбург, благо, опыт штурма крепости у нас уже есть, ну а также нужно ликвидировать короля Виктора – без него Даренхалль будет обречен. Еще нужно посетить Храм Крови Маркуса и старую церковь в самом углу карты.
карта и описание миссии: эта миссия для нас не станет легкой прогулкой, как это было с захватом Иранда. Теперь мы столкнемся с более сильными людскими отрядами, а не крестьянами с вилами. В очередной раз мы должны действовать на два фронта – основная группа будет штурмовать столицу, а восточная во главе с вождем берсерков – убивать короля Виктора. В этой миссии нас тоже ожидает артефакт, который находится в старой церкви, также мы будем иметь возможность захватить людские поселения, в которых обычно можно разжиться золотом.
план действий: основная ударная группа уже к третьему ходу должна быть возле Фрейбурга и методично выкуривать на себя отряды врага – взять саму крепость не составит труда при наличии боевых машин и заклинания «ужас» у Ашхуна. Восточной группе придется тяжелее вначале – нам будет противостоять много кавалерии во главе с королем Виктором, так что здесь нам понадобится тяжелая пехота с иммунитетом к таранному удару. С падением короля закрепиться на территории нашему отряду уже не составит труда.
стартовый отряд: основная ударная группа: Угрюм (4ур.), Ашхун (2ур.), гоблины-наездники (4ур.), гоблины-наездники (1ур.), большая Тосса (1ур.), большая хурла (2ур), орки всадники (3ур.), гоблины лучники (3ур.); восточный отряд: Кусай-Зуб (4ур.), Бесаргар (3ур.), гоблины лучники (3ур.), дирижабль (2ур.), панцирные орки (3ур.), дикие тролли (2ур.), гоблины-убийцы (2ур.).
в резерве: гоблины лучники (3ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины-скауты (1ур.), 
гоблины-скауты (0ур.).

И снова мы можем взять только 15 отрядов, а значит, часть войск опять нужно оставить в резерве. Полностью улучшенных гоблинов-наездников я отправил на заслуженный отдых, дав возможность прокачаться другим. 
Перед миссией мы улучшаем гоблинов грабителей в гоблинов убийц, а также передаем «сферу холода» оркам всадникам. Распределение остальных артефактов особого значения не имеет, разве что панцирным оркам можно дать «рог ужаса» - это очень поможет при борьбе с кавалерией Виктора.
Расстановка отрядов примерно такая же, как и в предыдущей миссии, разве что теперь я отряд троллей определил в группировку Бесаргара.
Основная ударная группа уже на первом ходу должна контролировать небольшую деревню, где первоначально располагаются отряды лучников и ополченцев, а также расстрелять отряд рейнджеров, чтобы он не ударил нам в тыл. Дальше мы уже к третьему ходу должны быть у реки перед городом. Здесь очень не помешало бы выставить вперед один сильный крепкий отряд (можно даже Угрюма), который спровоцирует на себя атаку врага.
Таким образом я заманил в реку два отряда королевских лучников, которые отняли половину здоровья у вождя и вступили в реку, тем самым подписав себе смертный приговор. Потом мы начинаем методично обстреливать врагов в городе боевыми машинами и ждем прибытия нескольких отрядов кавалерии, но вот ситуация на восточном фронте нас беспокоит гораздо больше…
На востоке группировкой Бесаргара и Кусай-Зуба мы уже первым ходом прорываемся к людским деревням Ягерхейм и Виттенхорст, где и пытаемся закрепиться. По пути также можно посетить Храм Крови Маркуса, но материальной выгоды это нам не принесет.
На втором ходу на восточном фронте нам очень важно будет занять троллями одну из деревень, так как из населенного пункта троллей люди будут выгонять долго и мучительно, и с большими потерями, чего мы, в принципе, и добиваемся. Как можно скорее мы должны ликвидировать вражескую баллисту при помощи дирижабля и поддержке двух шаманов, а позже и катапульту, которая приедет с севера.
Короля Виктора долго искать не придется, так как когда начнется драка, он сам прискачет. Главное, не подставить под короля уязвимый отряд и Бесаргара, которым мы и будем убивать короля.
Продержаться несколько ходов без потерь на восточном фронте – это как раз и есть главная сложность миссии. Имеет смысл занять троллями деревню, а остальные войска не выдвигать вперед, чтобы спровоцировать атаку именно на троллей – они толстые, хорошо бронированы и уже обучены защите к таранному удару, а при следующем повышении уровня даже могут увеличивать атаку в населенном пункте на +3.
В конце второго или третьего хода должен придти сам король, и пока кавалерия занята проведением акции «выгоним здорового желтого монстра из земель даренхальских», мы займемся ликвидацией предводителя людей.
В роли палача у нас будет Бесаргар. У меня он одним ударом снес аж 7 хитов у короля Виктора. Остальные пункты здоровья без проблем добивают лучники или же дирижабль. После смерти короля расстановка сил меняется в нашу пользу, и мы начинаем наступление на людские владения и добиваем остатки кавалерии.
Дальше восточной группой продвигаемся к крепости Силберг, где мы встречаем сопротивление нескольких отрядов мечников, но серьезно нам помешать нашим планам они не могут. Неприятности на восточном фронте у нас закончились. После разгрома мечников несколько отрядов, в том числе и Бесаргара, можно перекинуть в поддержку к основной группе, которая штурмует Фрейбург.
Захватить столицу на самом деле не трудно. При помощи Ашхуна направляем заклинание «ужас» на мечников/алебардистов, которые засели в городе, и последующим ударом из катапульты прогоняем их из города в реку, где их с легкостью можно расстрелять даже лучниками.
По идее, Фрейбург можно захватить еще за шесть ходов до «золотой» победы, но спешить нам пока некуда, так что займемся поиском артефакта и захватом людских поселений.
Еще на третьем или четвертом ходу нужно переправить орков всадников через реку, по левую сторону от Фрейбурга, и отправить их на поиски артефакта. 
Артефакт «Оскверненная реликвия» (изменяет все атаки -1; защита +2): Священная реликвия осквернена нечестивым прикосновением. Сила реликвии продолжает защищать ее обладателей. Но гнев высших сил, который чувствуют те, кто рядом, не позволяет им точно атаковать (из описания).
После разгрома кавалерии, которая прискачет из-за реки, с правой стороны Фрейбурга, то можем начинать переправлять туда два отряда гоблинов-разведчиков, поближе к крепости Орттунг, где засели копейщики, а рядом блуждают отряды скаутов и рейнджеров. 
Далее орками всадниками уничтожаем отряд крестьян, который охраняет старую церковь, и ими же берем артефакт. На тот берег реки переправляем также двух героев – Угрюма и Бесаргара, и начинаем зачистку местности. Катапульта и хурла стреляют далеко, так что выбить с городских клеток вражескую пехоту будет несложно.
В это время, за несколько ходов до победы, на восточном фронте оставшиеся там отряды захватывают последние людские деревни, а основная группа убивает всех подряд вокруг столицы всеми возможными силами, сил этих у нас хватает. На последнем ходу добиваем остатки сил противника и занимаем нужную для победы городскую клетку, а это значит, что орки вновь одержали безоговорочную победу.
В этой миссии у меня достиг максимального развития второй отряд гоблинов-наездников. Большинство других отрядов, включая диких троллей, у меня достигли четвертого уровня, герои тоже прибавили по одному уровню и к следующей миссии наша армия подходит в оптимальной форме.
Прокачка отрядов самая разнообразная. Так, например, Бесаргар у меня получил защиту от таранного удара, Ашхун освоил заклинание «ужас», Угрюм – «призыв к атаке», а Кусай-Зуб – заклинание на призыв призрачных волков. За «золотую» победу нам традиционно выдали не только золото, но и очередной артефакт.
Артефакт «Посох вечного огня» (боевое заклинание, сила: 10): Этот посох принадлежал могучему магу, специалисту по стихии огня. Посох впитал часть силы своего бывшего хозяина и теперь позволяет атаковать врага огненными шарами. Даже если хозяин нынешний ничего не смыслит в магии (из описания).

итоги миссии: Фрейбург захвачен, король Даренхалля убит, а это значит, что Орда сделала еще один шаг к порабощению Иллиса. Угрюм и компания стали еще сильнее, и, похоже, пришло время нанести первый удар по самому сильному из людских королевств – по Лерансу…

Миссия шестая. Рыцарские равнины

сюжет: вслед Орде движется огромная армия таинственного Деррига, и Угрюм решает устроить ловушку незваным гостям, но для этого на равнинах Леранса нужно захватить три крепости людей. А шаман Ашхун, тем временем, ведет свою, никому не понятную игру…
задание: нужно захватить три главных крепости людей в этом регионе, после посещения одного из людских поселений появится дополнительное задание на перехват магического груза.
карта и описание миссии: очень непростая миссия, хотя бы тем, что нам придется столкнуться с очень превосходящими силами врага. Нам будут противостоять две огромные армии противника – одна состоит из пехоты, вторая из кавалерии. Артефактов здесь искать негде, но зато, как всегда, на карте будет множество людских поселений, из которых можно добыть много золота.
план действий: главное для нас – не попасть под удар двух армий одновременно, а разбивать врага по частям. Времени для этого у нас будет предостаточно даже для того, чтобы уничтожить все 50 людских отрядов на карте. Сначала мы в обязательном порядке должны обезвредить армию, состоящую из кавалерии, пехотная армия людей не мешает достижению наших целей и уничтожается по желанию. Необязательным есть и выполнение дополнительного задания.
стартовый отряд: слева: Угрюм (5ур.), Ашхун (3ур.), гоблины-налетчики (2ур.), большая Тосса (2ур.), большая хурла (2ур), гоблины снайперы (3ур.), дирижабль (3ур.); справа: Кусай-Зуб (5ур.), Бесаргар (4ур.), гоблины снайперы (4ур.), панцирные орки (4ур.), дикие тролли (4ур.), гоблины-сталкеры (1ур.), гоблины-скауты (0ур.), гоблины-налетчики (0ур.).
в резерве: гоблины-наездники (5ур.), гоблины-наездники (5ур.), орки всадники (4ур.), гоблины убийцы (4ур.), гоблины снайперы (4ур.).

Честно признаюсь, до недавних пор считал, что пройти эту миссию и уничтожив при этом всех врагов на карте практически невозможно. Но при правильной раскачке войск и продуманной тактике оказалось, что все не так уж и сложно, как кажется…
На этот раз наши войска действуют одним фронтом, что несколько упрощает нашу задачу, так как не нужно отвлекаться на разные участки карты. Между миссиями мы получаем возможность усовершенствовать гоблинов-наездников в гоблинов-налетчиков, а из лучников сделать снайперов. На все усовершенствования золота не хватит, так что апгрейдим только те войска, которые будем брать на миссию, а это значит что гоблинов-наездников, достигших 5-го уровня мы пока не апгрейдим до налетчиков, и оставляем их в резерве, чтобы прокачать слаборазвитые отряды.
Особых тонкостей в расстановке отрядов не имеется, разве что кроме одной, которая и будет решающей – разместите отряд троллей как можно ближе к правому краю, этот отряд сделает очень много для нашей будущей победы.
В самом центре карты находится внушительная пехотная армия людей (алебардисты, мечники, копейщики, орлы, маг, сержант и боевые машины), которую пока что лучше вообще не трогать. В северо-западном углу карту (возле первой целевой крепости) находится не менее внушительная конная армия, во главе которой стоит Генерал.
С первых же ходов мы объединяем две свои группировки и захватываем небольшое людское поселение. А вот дальше нужно действовать очень осторожно: если мы нападем на пехотную дивизию людей, то с северо-запада прискачет вражеская кавалерия, и нашу армию просто снесут, атакуя с двух сторон. Чтобы этого не произошло, нам нужно сначала ликвидировать угрозу кавалерийских войск, а для этого располагаем нашу армию на холме, возле захваченного ранее населенного пункта людей.
Выманить на себя вражеских конников проще всего при помощи призванных волков – они, конечно, погибнут после второго же удара, но зато вражеские войска покинут свои позиции. У всех наших пехотных войск и героев должна быть защита от таранного удара, так что далее можем смело выдвигаться вперед. Только нужно исключать дыры в строе – будет очень неприятно, когда отряд рыцарей на полном ходу переедет наших лучников, шамана, или катапульту.
Еще на первом ходу я решился на, своего рода, эксперимент. Я отправил отряд диких троллей (4ур.) в тыл врага. С первого взгляда безумный ход оказался, чуть ли не ключем к победе. Уже на втором ходу тролли подошли к боевым машинам людей и одним ударом вывели из строя катапульту, находящуюся в лесу. К тому же, благодаря своей толстокожести, тролли не только выстояли под градом ударов вражеских мечников и алебардистов, и снесли по 3-4 хита в каждом отряде, но и отвлекли на себя внимание чуть ли не половины пехотной группировки людей. А при помощи способности регенерации тролли могли без риска находится в окружении вражеских войск, не боясь за свое здоровье.
При грамотном построении войск и инее допуская дыр в обороне, можно уже к началу 5-го хода устранить угрозу кавалерии, хотя, по большему счету, угроза устраняется уже после расправы над Генералом, так как добить остатки рыцарей не составит особого труда.
Далее нам нужно одновременно штурмовать первую целевую крепость людей и сформировать линию обороны против пехотной группировки людей. К счастью, часть вражеской армии отвлеклась на бессмысленную борьбу с троллем, который, была б такая возможность, докачался так уже б аж до восьмого уровня. 
Следует отметить также тот факт, что гоблины-сталкеры увеличивают очки движения соседних отрядов, и этим нужно воспользоваться для быстрой переброски войск из северо-запада к центру карты, где нас ждут пехотные группировки людей, возглавляемые магом и отрядами копейщиков и арбалетчиков.
Столкновение с пехотными подразделениями будут ключевыми в сражении и здесь нам важно не потерять ни одного своего отряда. А для этого призывает волков и кабанов (призыв призрачных кабанов должен выучить Ашхун), чтобы отвлечь внимание от наших базовых отрядов на себя.
В это время наш отряд диких троллей, давно достигнув предельного уровня, должны занять лагерь богатых торговцев, после которого активируется дополнительное задание на перехват магического груза. Чтобы выполнить задание нужно всего лишь уничтожить отряд пеших рыцарей, который находится в юго-восточном углу карты. Но этот отряд пока что никуда не денется, и этим заданием мы займемся после полной ликвидации пехотной армии противника.
Борьбу с этим вражеской армией мы начнем где-то на пятом или шестом ходу. Здесь тоже важно не подставлять под удар уязвимых разведчиков или стрелков, ну и желательно побыстрей уничтожить вражеского мага, чтобы не портил нам нервы своими неприятными заклинаниями. Бой будет тяжелым, но при грамотном построении можно вполне обойтись и без потерь.
Можно, конечно, и не уничтожать пехотное подразделение людей. Можно просто его обойти стороной и позахватывать целевые крепости, так будет быстрее и менее болезненнее для наших отрядов, но мы ведь также получим и меньше опыта, так что это – не наш метод.
После разгрома людского сопротивления в центре карты наши проблемы в этой миссии просто заканчиваются. Времени на захват целевых крепостей у нас предостаточно, так что дальше просто монотонно истребляем небольшие вражеские подразделения вокруг этих самых крепостей. 
Может возникнуть проблема с пешими рыцарями, которые наглухо засели в городе, но выгнать их на самом деле не сложно. Просто на них предварительно нужно направить заклинание «ужас» (к тому времени это заклинание должен выучить и Кусай-Зуб), а также рядом можно поставить отряд с артефактом «рог ужаса», после чего одним ударом из катапульты выгнать отряд из крепости, а вне города уже пешие рыцари не представляют особой угрозы.
Далее мы одновременно штурмуем вторую крепость и добиваем отряды мечников/алебардистов, которые безуспешно осаждают город с дикими троллями. Так как «осаждающие» уже довольно потрепаны, то их разбить не составит труда.
Водяную мельницу можно не посещать – на её посещение артефакт нам не дадут. Дополнительное задание лучше всего выполнять дирижаблем, при поддержке одного из героев. 
Времени на захват последней крепости у нас еще будет достаточно, превосходящими силами «задавить» врагов будет нетрудно. Отрядов, которые в это время достигли максимального уровня, лучше в бою не использовать, а дать шанс подкачаться другим. 
Завершал миссию я традиционно на последнем ходу, чтобы получше прокачать свои отряды. А максимального уровня в этой миссии у меня достигли многие, так что акция по истреблению всех вражеских отрядов на карте прошла не зря. 
Нет смысла подробно рассказывать о прокачке отрядов. На этой стадии игры каждое умение имеет неоспоримые достоинства, и каждый раз выбор будет практически равноценный. Можно сказать лишь несколько слов о героях: Ашхун поднялся на два уровня и выучил заклинания вызова призрачных кабанов и сильное боевое заклятие «мёртвые кости»; Кусай-Зуб – заклинания «ужас» и «рой гнуса»; Угрюм выучил заклинание «приказ ускорить движение»; Бесаргар освоил навык «рубака» и заклинание «усилить защиту».
За «золотую» победу дали очень нужный нам отряд боевых троллей, а также еще один артефакт, тоже, кстати, нужный.
Артефакт «Карта Фиркана» (очки движения +1): Знаменитый силентский купец Фиркан объездил весь свет от морей Тиксуса до болот Дайаран-Айа и от Квендайлона до Веркских пустошей. Собственно, в пустошах он и сгинул. Подробные карты и записи, составленные Фирканом во время путешествий, позволяют не тратить времени на поиски удобных путей (из описания).

итоги миссии: Наша армия достигла практически максимального развития, большинство отрядов уже 5-го уровня, и сейчас трудно представить такую ситуацию, из которой наша армия не смогла бы выйти победителем.

 

Миссия седьмая. Война в воздухе

сюжет: на рыцарских равнинах Угрюм оставил часть войска во главе с учеником Ашхуна, а сам в основной армией решил двигаться дальше. Но вождь также замечает, что в Лерансе людям помогают орлы, а это может помешать планам Орды. В итоге вождь решается призвать на помощь птеродонов, для чего нужно зажечь сигнальные огни в одной из людских крепостей.
задание: нужно захватить крепость Дю-Вандор и удерживать её несколько ходов, пока не прилетят летучие змеи, а также захватить город Эриенн, где люди готовят своих лучших боевых орлов. Также, как дополнительное задание, нужно посетить пещеру, где лежит очень стоящий артефакт.
карта и описание миссии: на первый взгляд в этой миссии ничего сверхсложного нет – миссия линейная, так как мы начинаем на юге карты, а целевой город на севере и мы вновь должны посетить все места и убить всех. Главная проблема здесь в авиации противника – орлы людей не упустят возможности прикончить наши боевые машины и слабо защищенные отряды, так что нужно отстреливать птиц при первой же возможности. На карте мы должны обратить внимание на пещеру, в которой спрятан артефакт, но пещера эта на острове, так что добраться туда будет непросто.
план действий: в этой миссии мы действуем одним фронтом, хоть и очень широким. Вначале ничего сложного не предвидится, так что захватываем все поселения людей и движемся к центру карты. Сразу за рекой будет находится крепость Дю-Вандор, которую нам надо захватить, но будьте осторожны – на севере находится вражеская кавалерия, которая с двух ударов может уничтожить любой наш отряд.
стартовый отряд: расстановка отрядов слева направо: гоблины-налетчики (3ур.), боевые тролли (0ур.), Ашхун (5ур.), Угрюм (6ур.), гоблины-налетчики (1ур.), большая хурла (3ур), гоблины-сталкеры (2ур.), большая Тосса (2ур.), летающий змей (0ур.), гоблины снайперы (4ур.), Кусай-Зуб (7ур.), Бесаргар (6ур.), гоблины убийцы (4ур.), боевые тролли (0ур.), гоблины-скауты (1ур.).
в резерве: дикие тролли (5ур.), дирижабль (4ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины-наездники (5ур.), орки всадники (4ур.), гоблины снайперы (5ур.), панцирные орки (5ур.), гоблины снайперы (5ур.).

После прошлой миссии мы получили в свое распоряжение отряд боевых троллей, которые нам очень пригодятся на этом задании. Более того, между миссиями мы получили доступ к новым отрядам, таким как гоблины-уничтожители, боевые тролли и летающие змеи. Так вот я, вдобавок ко всему, купил еще один отряд боевых троллей и одного летающего змея. На оставшееся золото усовершенствует только те отряды, которые будем брать на следующее задание…
Я традиционно на эту миссию не брал полностью прокачавшиеся отряды, чтобы дать возможность другим наверстать упущенное. Герои прошлой миссии – дикие тролли тоже остались «на скамейке запасных», так что, грубо говоря, это задание мы будем выполнять «вторым составом».
Расставляем все войска как можно оптимально, тоесть, имеет смысл медленных юнитов поставить вперед (в том числе и боевые машины).
На первом же ходу нашей задачей является уничтожение ударной вражеской группы возле деревни Клетье, которая состоит предпочтительно из кавалерии. Разбить эту группировку можно уже на втором ходу, после чего всем войскам стоит продолжить продвижение на север и подавить немногочисленное сопротивление возле деревни Анлем. На захват крепости справа я отправил отряд гоблинов-скаутов, который на несколько ходов выгнал из города отряд ополченцев.
А вот в дальнейшем у нас могут начаться проблемы: на горизонте у нас уже виднеется вражеская целевая крепость, где засели пешие рыцари, но не это главное. Дело в том, что если мы пересечем реку, то с севера прискачет несколько отрядов кавалерии, и могут очень подпортить здоровье нашим войскам. 
Так что в переднюю линию лучше всего высаживать самые крепкие отряды (напр. Гоблины-убийцы) или же героев. И сразу же нужно формировать строй, тоесть, прикрывать передовые отряды лучниками и шаманом.
Встреча с вражеской кавалерией произойдет предположительно в конце пятого хода и нам важно здесь не потерять ни одного отряда. Стоит также учесть, что если так вот сразу захватить целевую крепость, то из-за западного края карты прибудет нехилая дивизия людей, состоящая из всадников на орле, лучников и мечников, так что с захватом крепости не стоит пока спешить.
Следует также отметить и восточный остров, где находится пещера с артефактом. Но кроме пещеры на этих землях находится еще и внушительное количество вражеской артиллерии, так что я бы рекомендовал начать отстрел боевых машин с первых же ходов. А для этого я ставил Кусай-Зуба как можно ближе к реке и с того берега наносил болезненные выстрелы. Также на этом фронте очень пригодится наш летающий змей.
Как только мы подавим основное сопротивление врага возле крепости Дю-Вандор и близлежащих территориях, то можно и захватывать саму крепость. Чтобы выгнать пеших рыцарей, я вокруг них ставил два отряда боевых троллей (это дает врагу -40% к силе воли) и делал удар каким либо еще одним отрядом. Обычно после этого рыцари бегут из крепости.
Теперь нам нужно нейтрализовать вражеское подкрепление, которое прибывает с запада, а для этого пользуемся старым проверенным методом – троллями. Боевые тролли, конечно, непрокачанные, но задержать врага все равно смогут, а заодно и опыта себе немало поднимут. Только нужно будет слабо защищенные отряды отвести немного подальше – иначе западный «десант» врага может погнаться за ними, а не за троллями.
В поддержку троллям можно кинуть и Бесаргара, а орлов перестрелять при помощи шаманов и отряда лучников, а также можно на этот фланг летающего змея перекинуть. 
На восточном фронте, как только мы уничтожим последнюю боевую машину, то можно будет посылать отряд гоблинов-скаутов за артефактом. Чтобы их не застали при переправе через болото, можно призвать волков или кабанов, которые отвлекут на себя внимание вражеских алебардистов. 
Артефакт «Посох небесного гнева» (массовое боевое заклинание, сила: 11): Хозяин этого посоха повелевает небесным пламенем. По его приказу раскаленные метеоры обрушиваются на врага огненным дождем. К счастью для одних и к великому сожалению для других ,это смертельное заклинание будет слушаться даже того, кто не имеет никакого представления о магии (из описания).
В это же время по северной дороге на этот остров можно послать отряд троллей, с целью полного уничтожения засевших там отрядов. Тролли при поддержке гоблинов-скаутов без проблем разделаются с врагом.
Второй отряд наших троллей в это же время ведет борьбу с западным подкреплением, и у меня этот отряд уже докачался до третьего уровня, хотя начинал миссию с нулевым. При поддержке нескольких других отрядов сломать сопротивление людей будет нетрудно.
Крепость Дю-Вандор нужно удерживать пять ходов, после чего прибудет к нам еще два летающих змея. Случится это приблизительно за 4-5 ходов до конца миссии. К этому времени битвы на западных и восточных направлениях должны уже практически завершиться, а наша основная группа, во главе с Угрюмом и компанией, должны быть на подходе к городу Эриенн. 
На добивание противников можно оставить разве что троллей, которые, в случае если враги в пределах видимости закончатся, будут использовать в оставшиеся ходы свои способности, прибавляя тем самым опыт себе.
Возле города Эриенн много орлов, так что нужно действовать осторожно, чтобы не подставить под удар свои уязвимые войска. Прежде всего нужно уничтожить отряды лучников возле города, а авиацией заняться уже тогда, когда подлетят летающие змеи. Имея превосходство в силе и количестве, добить оставшиеся отряды врага будет несложно. А с захватом города наша миссия будет выполнена.
В этой миссии наши герои очень неплохо прокачались: Ашхун освоил навык «дисциплина страха», Кусай-Зуб выучил «настой из шустрых поганок», Бесаргар поднялся аж на два уровня и получил «исцеление яростью» и «грязный прием», ну а Угрюм получил бонус против бронированных целей.
За выполнение миссии за «золотое» время мы получили сильных отряд могучих орков, а также еще один артефакт на увеличение очков движения.
Артефакт «Воздушные сапоги» (очки движения +1 ): Нелепые сапоги, к которым привязаны пучки перьев не вызывают у орков смеха. Они верят, что волшебство полета заключено именно в перьях птиц. Заклятия шаманов сделали эти сапоги легкими, как сам воздух. Обладатели этого артефакта способны быстро перемещаться на огромные расстояния (из описания).

итоги миссии: после захвата Эриенна разведчики доложили, что их засада армии Деррига провалилась, но несмотря на это Орда продолжает двигаться дальше, столица Леранса уже близко, а при поддержке летающих змеев достигнуть желанного будет еще проще…

 

Миссия восьмая. Ловушка для короля

сюжет: Орда движется к столице Леранса, но перед тем как начать штурм Версона, Угрюм решает устроить засаду и убить короля Стефана, а мы в очередной раз должны помочь вождю воплотить в жизнь его планы…
задание: сначала нужно убить лазутчиков короля, которые каким-то образом узнали о планах Орды, а потом устроить засаду возле крепости Нуорен. Как следствие этого нужно убить короля и захватить крепость Арледон, чтобы получше подготовиться к штурму Версона.
карта и описание миссии: очень простая миссия, если конечно наши войска будут хорошо подготовлены. Самая большая трудность – убить короля и его свиту, состоящую из кавалерии, йоменов и королевских лучников. Крепость Арледон не представляет из себя ничего сверхъестественного и берется без труда. Из достопримечательностей на карте можно отметить разве что темный алтарь, где лежит еще один артефакт для шамана.
план действий: миссия состоит из двух частей – убийства короля и безмятежной прогулки к крепости Арледон, по пути уничтожая вражеские отряды. Вначале нам нужно будет также убить два отряда вражеских конных йоменов и захватить крепость Нуорен, чтобы устроить королю засаду.
стартовый отряд: гоблины-налетчики (3ур.), боевые тролли (3ур.), могучие орки (0ур.), Кусай-Зуб (8ур.), могучие всадники (4ур.), гоблины-сталкеры (3ур.), большая Тосса (4ур.), летающий змей (2ур.), Ашхун (6ур.), боевые тролли (2ур.), гоблины-сталкеры (2ур.), Угрюм (7ур.), летающий змей (0ур.), Бесаргар (8ур.), большая хурла (4ур), летающий змей (0ур.). 
в резерве: дикие тролли (5ур.), дирижабль (4ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), панцирные орки (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины убийцы (5ур.).

Не самая сложная миссия, даже если играть не прокачанными до 5-го уровня отрядами. Хотя поначалу, кажется, что все будет не так гладко. 
После окончания предыдущей миссии мы получаем в распоряжение (купить/улучшить) еще несколько видов юнитов, среди которых такие экземпляры как могучие орки, могучие всадники и бешеные орки. Покупать новых отрядов мы не будем – наша армия и так укомплектована дальше некуда. Могучих орков мы получили за «золотую» победу и их в следующем задании испытаем. Между миссией также можно улучшить такие наши отряды как орки всадники (до могучих всадников) и гоблины-скауты (до сталкеров).
При расстановке отрядов следует учесть, что гоблины-сталкеры дают +1 к очкам движения соседним войскам и эти бонусы суммируются между собой (например, если возле нашего отряда троллей находятся два отряда гоблинов-сталкеров, то тролли получат +2 к очкам движения). Тоесть, стараемся разместить отряды так, чтобы как можно больше войск получили бонусы к движению и на первом же ходу форсировали реку.
Далее стараемся как можно быстрее уничтожить лазутчиков короля – два отряда конных йоменов. Первый отряд можно убить уже на первом ходу, достав его одним из героев, и при поддержке шаманов. Второй находится чуть дальше и убивается на втором ходу. Я его убивал заклинанием «мертвые кости» и летающим змеем, на которого предварительно направил Угрюмом заклинание «приказ ускорить движение». 
На втором ходу мы окончательно переправляем все войска через реку и захватываем город Нуорен, а также еще одну деревню, расположенную к востоку от города. 
По идее мы должны ждать короля возле Нуорена, но я не стал терять времени и направился к деревне Гиньян, где засели алебардисты. Также мы получаем задание на обследование темного алтаря на наличие артефакта, но этим мы займемся чуть позже.
Перед тем как убивать короля нужно сначала расправиться с его поддержкой, состоящую главным образом из кавалерии. Наши герои, а также отряды боевых троллей уже не должны бояться таранного удара, так что подавить сопротивление вражеских конников можно без труда. Остерегаться нужно разве что лучников, которые могут очень больно подстрелить наших летающих птеродонов. 
После того, как кавалерия будет хоть частично обезврежена, а лучники устранены полностью, то можно и убивать короля Стефана. Предварительно на короля можно наложить «ужас», чтобы расправа над ним была быстрой, хотя, впрочем, Бесаргар или Угрюм и без этого могут прикончить его буквально с одного или двух ударов.
Отряды йоменов и рейнджеров не должны нам доставить особых хлопот. После убийства короля дальше у нас не будет никаких трудностей. 
Два отряда троллей при поддержке нескольких отрядов разведчиков, и возможно, одного из шаманов, отправляем на завоевание северо-западных людских поселений. Сопротивление врага в этих регионах составляет предпочтительно кавалерия и несколько орлов, а также отрядов лучников. Я думаю, не стоит говорить о том, насколько силен тролль на предположительно третьем уровне своего развития с иммунитетом до таранного удара и с регенерацией. 
В это же время на востоке Угрюм, Бесаргар и еще несколько отрядов в поддержке (в том числе троица летающих змеев) выполняют дополнительное задание по захвату артефакта. Охраняют алтарь маг и два отряда тяжелых арбалетчиков, сразить которых не составит труда.
Артефакт «Посох вечности» (защита +2 ): Говорят, в этих посохах спрятаны кусочки священных деревьев эльфов, срубленных людьми сиирта еще до подвига Маркуса. Эльфы, конечно, этого никогда не подтвердят, однако не стоит отрицать очевидного – обладатели таких артефактов реже гибнут в боях. Наверняка не обошлось без действия магической защиты (из описания).
После этого мы всю эту гвардию выдвигаем к южной переправе через реку, где и находится целевая крепость. Впрочем, я отправил Бесаргара и могучих орков на северо-восток, которые подойдут к целевому городу через восточную переправу.
На западном фронте наши бравые тролли при поддержке боевых машин, разведчиков и шаманов, уже должны зачистить территории от врага. После этого я направил один из отрядов троллей к реке, и будет очень здорово, если вражеские отряды королевской гвардии, а также арбалетчики сами первыми на нас нападут и полезут в реку.
Дальше захватить плацдарм на том берегу станет еще проще, так как мы преобладаем и количеством, и качеством наших отрядов. После форсирования реки у нас будет только одна проблема – как сделать так, чтобы наши войска получили как можно больше опыта в миссии.
А к моменту переправы через реку у нас в запасе будет около семи ходов, так что устраивать массовый суицид врагам сразу не стоит. Самых прокачанных отрядов я дальше вообще не использовал в бою (такими у меня были могучие всадники и большая хурла), некоторыми войсками использовал спецспособности, ну а теми отрядами, у которых способностей не было, я воевал против засевших в крепости врагов.
Как всегда, добил всех врагов я же на последнем ходу, и занял целевой город. Миссия выполнена, король Леранса отправлен на тот свет, и больше нет преград, которые разделяют Одру и столицу Леранса…
В этой миссии у меня полностью прокачался один из героев – шаман Кусай-Зуб. Он достиг 10-го уровня и выучил заклинание «воскрешение» и способность «скрытность»; Ашхун достиг 7-го уровня и выучил заклинание «рой гнуса». Угрюм догнал в развитии Бесаргара, и теперь они оба поднялись до 9-го уровня. Угрюм получил способности «тактик» и «ворованные сапоги», а вождь берсерков – способность «большая фляга», увеличивающая таранный удар в ущерб защите.
За прохождение миссии на «золото» мы получили очень полезный артефакт, и абсолютно ненужный нам отряд бешеных орков. Но, как говорится, дареному орку в морду не смотрят, особенно если этот орк – бешеный.
Артефакт «Знамя Угрюма» (соседние дружественные отряды: изменяет все атаки на +1): У Орды должен быть предмет, воплощающий её гордость и силу. Могучий Угрюм сам сделал это огромное знамя, чтобы вручить его достойнейшему отряду. Этот символ заставляет орков быть почти такими же сильными, как их великий вождь(из описания).

итоги миссии: Леранс остался без короля, и последний рубеж, отделяющий Угрюма от Версона – захвачен орками. Пришло время решающих для Орды битв, но вождя все больше и больше беспокоит поведение Ашхуна…

Миссия девятая. Падение Версона

сюжет: Дерриг со своими отрядами покинул Версон еще до прихода армии Угрюма. Кусай-Зуб докладывает, что первая атака на город провалилась и теперь вождь должен лично исправить ситуацию в свою пользу, возглавив штурмовую группу. Тем временем сила Первого шамана все больше растет…
задание: цель всего одна – захватить Версон, а точнее захватить три целевые клетки города, показанные на карте. Если особых проблем с заданием не возникнет, то нужно по возможности заглянуть в северо-восточный угол карты за очередным артефактом.
карта и описание миссии: непростая миссия, даже если мы будем играть полностью прокачанными войсками. И дело даже не в том, что в нашем распоряжении будет только 13 отрядов (вместо привычных 15), просто войска противника тоже будут далеко не новички, и подавить сопротивление вражеской прокачанной кавалерии будет непросто. Кроме множества населенных пунктов нужно будет посетить Церковь Пресвятых Угодников, где мы найдем артефакт.
план действий: как и предыдущую, эту миссию можно условно разделить на два этапа – война против вражеской кавалерии в южной части карты и, собственно, штурм столицы Леранса. Для достижения большей эффективности нам стоит разделить свои силы на две группы и продвигаться на север, уничтожая всех обнаруженных врагов. Штурм крепости уже проводить объединенными силами.
стартовый отряд: западная группировка: большая Тосса (5ур.), могучие всадники (5ур.), Бесаргар (9ур.), гоблины-налетчики (5ур.), Кусай-Зуб (10ур.); основная ударная группа на востоке: Угрюм (9ур.), гоблины-сталкеры (3ур.), летающий змей (2ур.), летающий змей (2ур.), Ашхун (7ур.), боевые тролли (5ур.), боевые тролли (5ур.), дирижабль (4ур.).
в резерве: большая хурла (5ур), летающий змей (4ур.), боевые тролли (4ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины уничтожители (5ур.), могучие орки (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины-сталкеры (4ур.), могучие орки (1ур.), бешеные орки (0ур.).

Сложность этой миссии напрямую зависит от стиля её прохождения. Можно беспрепятственно провести все наши войска по центру, и обойти отряды вражеской кавалерии на востоке, а можно полностью зачистить карту, предварительно разделив войско на две группы, – этот путь труднее и длиннее, а также и более увлекательный, и мы пойдем именно по нему.
Перед миссией мы имеем возможность улучшить все свои отряды, что мы и делаем. Новых войск уже покупать не имеет смысла, так как наши непрокачанные войска не смогут ничего противопоставить вражеской кавалерии и быстро погибнут.
Ключ к победе на данной карте – правильно разделить войска и использовать те отряды, которые будут наиболее эффективными. 
В начале миссии для расстановки войск нам доступны территории вокруг трех населенных пунктах. Так вот, возле западной деревни расставлять войска бессмысленно (река впереди), и наша «западная» группировка во главе с Кусай-Зубом и Бесаргаром начнут миссию возле центральной деревни. Основная группа во главе с Угрюмом высадится возле восточного поселения, так как на востоке самые большие скопления врага.
Целью нашей западной группировки будет захват деревни Маерри и крепостей Ле Лаффельд и Эсварри, основная ударная группа будет занята захватом и зачисткой людских поселений на востоке.
На первых ходах двигаться западной группой нужно осторожно, чтобы не нарваться на засевших в лесу элитных рейнджеров врага. Первый рейнджер находится немного левее от зоны высадки (легко обнаруживается налетчиками) и уничтожается на первом ходу, а второй находится по правую сторону и ликвидировать его нужно на следующий ход, чтобы тот не разбил катапульту.
Далее этой группе предстоит нелегкая схватка с вражеской дивизией возле деревни Маерри, где, кроме пеших рыцарей, находятся и три баллисты. Здесь главное не подставить катапульту под удар вражеских боевых машин, а так благодаря Бесаргару и поддержке других отрядов вражеское сопротивление подавляется без проблем.
Основная же группировка, состоящая в основном из троллей и авиации, начинает продвигаться на северо-восток. Следует помнить, что Угрюм не имеет иммунитета от таранного удара, и желательно его не подставлять под вражеских прокачанных паладинов. 
Первые два отряда паладинов обезвреживаются на первом или втором ходу. Также здесь важно вперед выдвинуть отряды боевых троллей, чтобы те приняли на себя удар кавалерии, которая прискачет с севера. При необходимости уязвимые отряды от паладинов можно прикрыть призванными существами – вероятно они погибнут при первой же атаке, но зато спасут жизнь вашим базовым отрядам. 
Возле первой крепости нас ожидает сопротивление в виде пеших рыцарей и двух отрядов паладинов, но при помощи Угрюма, троллей и авиации вражеское сопротивление можно подавить.
Далее мы продвигаем свои передовые отряды боевых троллей ближе к крепости Ле Венло. Там мы опять встретим несколько отрядов паладинов, а также королевских лучников, прокачанных до пятого уровня. Их лучше сразу ликвидировать при помощи дирижабля и чего-то еще, чтобы в будущем они не доставили нам проблем.
Тем временем на западе мы, после подавления противника возле первой деревни, захватываем бесхозную крепость Ле Лаффельд (если её захватить, то может из леса прибежать вражеский рейнджер, так что будьте начеку). Потом двигаемся на запад, к крепости Эсварри, где мы встретим три отряда паладинов. При помощи могучих всадников, Бесаргара и катапульты разбить эту троицу будет несложно.
Угрюм со своей дивизией в это время должен подходить к Версону, но перед тем, как начать штурм, нужно еще и захватить город Вилленар, где находятся еще несколько уже привычных нам паладинов, арбалетчики и вражеский инквизитор седьмого уровня. Еще один такой индивид (только восьмого уровня) находится в южной части Версона.
При всей своей грозности особой угрозы они из себя не представляют. Инквизиторы будут кастовать слабоватые заклинания, но лучше все-таки их побыстрей уничтожить. 
Также нужно обратить внимание на два отряда паладинов, находящиеся с юго-западной стороны Версона, и они при возможности могут ударить нам в тыл (или по Угрюму, что не веселее). Так что при возможности нужно прикрывать уязвимые войска призванными существами.
Примерно на девятом или десятом ходу войска нашей ударной группы должны стоять с южной стороны крепости и готовиться к штурму. Группировка Бесаргара к этому моменту уже должна разделаться с паладинами и форсировать реку с западной стороны Версона. На южном берегу можно оставить разве что катапульту и шамана для отстрела пеших рыцарей.
Следует также отметить, что после того, как мы начнем штурм столицы Леранса, с северо-востока прибудет подкрепление во главе с Генералом, и состоящее из кавалерии (в основном избранные рыцаре), орлов и пеших рыцарей. 
На восточную сторону от крепости я послал один из отрядов троллей, которые обязаны неплохо задержать вражеское подкрепление. Второй отряд троллей я послал в сам Версон, где они и пробивали путь и помогали захватывать другим городские клетки. 
При штурме крепости сначала нужно использовать массовые заклинания шаманов и «посох небесного гнева», а потом при помощи авиации истребляем вражеских арбалетчиков и вводим в Версон свои войска.
Выбивать вражеских пеших рыцарей из Версона можно по следующему принципу: накладываем шаманом заклинание «ужас» на нужный отряд (можно также рядом боевых троллей поставить для уменьшения силы воли врага), а дальше атакуем врага катапультой, – отряд не только понесет урон в 6-8 хитов, но и сойдет из занимаемой городской клетки (предположительно в реку), а дальше расправиться с ним будет нетрудно.
В это время Бесаргар благодаря своей способности «марш-бросок» и внушительным очкам движения идет в церковь за артефактом. Артефакт, кстати, очень неплохой.
Артефакт «Бочка церковного вина» (изменяет все атаки: +2; сила воли: +20%): Настоящее церковное вино бодрит тело и дух любых существ. Вопрос лишь в количестве желанной жидкости. В большие пыльные бочки, что хранятся в подвалах храмов, помещается много, очень много вина. Хватит целому отряду (из описания).
После добычи артефакта Бесаргар вместе с могучими всадниками присоединится к отряду троллей, который борется против северо-восточного подкрепления с восточной стороны от Версона. Орлами должны заняться наши летающие змеи. 
Времени на захват всех городских клеток Версона и даже на уничтожение всех отрядов на карте у нас должно быть предостаточно. Засевшие в городских клетках пешие рыцари обычно первыми не нападут, так что (если нет другой угрозы) уязвимые юниты после подавления кавалерии можно уже не прятать. 
Миссия будет выполнена тогда, когда мы захватим три нужные городские клетки в западной части города, так что занимать их нужно тогда, когда уже уничтожим всех врагов на карте. 
После этой миссии каждый из героев поднялся на один уровень (кроме Кусай-Зуба, который у меня получил десятый уровень еще в предыдущей миссии). Угрюм получил навык «рубака», Бесаргар бонус к очкам движения, а Ашхун получил заклинание «торнадо». За прохождение миссии на «золото» мы получили могучих всадников и артефакт «эликсир жизни». 
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение – настолько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

итоги миссии: Версон захвачен, наше войско раскачано практически до предела. Угрюм решает захватить вольный город Силент, но Ашхун чуть ли не приказывает Угрюму остаться в городе… Похоже, вместе они уже сотрудничать не будут…

 

Миссия десятая. К последнему морю

сюжет: орки подошли к Силенту и готовы к последней битве против людей, несмотря на то, что шаманы предали Орду, войско Угрюма по-прежнему очень сильно и людей может спасти лишь чудо…
задание: заданий будет много: сначала нужно убить троих магов людей, а потом убить Ашхуна, который помешал планам Орды, ну и напоследок спасти Угрюма от схвативших его гоблинов.
карта и описание миссии: сложной эту миссию не назовешь, особенно в контрасте с предыдущей – сначала мы совершим безмятежную прогулку к Силенту, посмотрим на достопримечательности города, а потом пойдем убивать шамана, и только после этого у нас включится счетчик «золотой» победы и появятся некоторые элементы сложности. Из потаенных мест на карте нас может заинтересовать лишь алтарь, где один из наших отрядов может получить прибавку в 100 к опыту.
план действий: без шаманов и их лечения сначала может показаться неуютно, но на самом деле, бояться нам нечего. Выставляем самых сильных отрядов (акцент на троллей) и сразу же начинаем прорываться к Силенту. Сопротивление врага будет незначительным, особенно по сравнению с нашей гвардией и мы легко управимся с тремя магами людей. Потом нужно стремительно перекинуть войска на юго-восток (ориентируясь по тактической карте), откуда и прибудут шаманы с войском.
стартовый отряд: слева направо: могучие орки (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины-сталкеры (5ур.), могучие всадники (5ур.), боевые тролли (5ур.), Угрюм (10ур.), дирижабль (5ур.), Бесаргар (10ур.), гоблины-сталкеры (4ур.), летающий змей (3ур.), боевые тролли (5ур.), летающий змей (4ур.), большая Тосса (5ур.), боевые тролли (4ур.), летающий змей (4ур.).
в резерве: большая хурла (5ур), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины уничтожители (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур), могучие орки (1ур.), бешеные орки (0ур.), могучие всадники (0ур.).

Вот, собственно, мы и добрались до последней миссии кампании за Орду. Несмотря на свою «последность» миссию сложной никак не назовешь. Хотя изрядно побегать по карте придется.
Забегая наперед, хочу обратить внимание на то, что это не последняя миссия в игре, где мы будем играть за Бесаргара и Угрюма, так что на всякий случай перед этой миссией оденьте на этих героев самые мощные и полезные артефакты – они перейдут вместе с героями.
На последнюю же миссию в кампании мы будем выставлять самые сильные отряды, впрочем, к этому моменту все наши войска должны быть сильными. Мы в очередной раз встретимся с вражеской кавалерией, так что три отряда наших элитных боевых троллей нам здесь очень помогут. Я также делал ставку на авиацию и гоблинов-скаутов, которые увеличивают очки движения отрядам.
Зона высадки наших войск находится на северо-востоке (если ориентироваться по карте миссии), Силент же находится в юго-западном углу карты, и сразу же вначале миссии мы получаем задание прорваться к Силенту. Интересен и тот факт, что счетчик «золотых» побед пока что отключен, и мы можем бить врага в свое удовольствие.
Но медлить мы не будем и на первом же ходе выдвигаемся на равнину, по направлению к деревне Теризе, где мы встретим сопротивление в лице отрядов кавалерии, нескольких орлов, лучников и сержанта. На передовую отправляем все три отряда боевых троллей, а также обоих героев.
Следует также учесть, что правее от нашей зоны высадки находится несколько «партизан» врага в составе трех отрядов рейнджеров (два из них – элитные рейнджеры) и отряд арбалетчиков. Здесь я чуть ли не впервые почувствовал пользу от навыка «невидимость», который был у катапульты, стоящей в лесу: дело в том, что на неё нарвался вражеский элитный рейнджер 5-го уровня и попал в засаду, потеряв при этом 7 хитов! Думаю, этот отряд умер бы от стыда, если бы я не прикончил его на следующий ход.
Свой отряд гоблинов-налетчиков я отправил на разведку в восточные земли, и там, через пару ходов, обнаружил два отряда рейнджеров и лучника. Собственно, этот отряд у меня так и пробегал на востоке, захватывая города и прибавляя в казну уже ненужное золото.
Основная наша группа, состоящая из героев, троллей, и при поддержке авиации, в первые несколько ходов подавляет сопротивление вражеской кавалерии и других типов войск. В это же время мы получаем задание на устранение троих магов, засевших в городах вдоль того берега реки.
Роль убийцы магов я предсказуемо доверил Бесаргару, так как тот имеет большое количество очков движения и сильную атаку. Первым пострадал северный маг, чья охрана состояла всего из двух отрядов арбалетчиков, которых без проблем можно было подавить птеродонами, особенно если те заходили в реку.
Самое серьезное сопротивление (если его можно назвать таковым) было у среднего мага, возле которого находилось несколько отрядов пехоты и лучников. Но, при помощи троллей и остальных деревня Теризе была захвачена, а маг, находящийся в городе прямо через реку, был устранен.
Возле последнего города с магом находится несколько не самых сильных отрядов кавалерии, так что предварительно туда стоит заслать отряд боевых троллей, а потом уже навалиться всеми остальными войсками.
Уже на седьмом ходу был мною убит последний маг, а территория вокруг реки была полностью зачищена. Но только нужно учесть, что как только последний из трех магов будет убит, то сразу же активируется задание на убийство Ашхуна, который появится со своим войском на юго-востоке.
Так что, перед тем как убить последнего мага, я бы рекомендовал все свои войска подлечить и выдвинуть в то направление, откуда прибудет шаман, так как с активацией нового задание появится и привычный нам таймер на «золотую» победу, и у нас будет 7 ходов на то, чтобы убить шамана.
Возле Силента я оставил лишь один отряд гоблинов-сталкеров, чтобы те позахватывали ничейные города. Также можно отметить любопытную деталь: если выгнать королевских лучников из крепости Тиретт и захватить эту самую крепость, то в наше распоряжение поступят отряды гоблинов-налетчиков и гоблинов-сталкеров, хотя штурмовать этими силами Силент бессмысленно, да и к тому же в этом нет надобности.
Основными силами мы движемся в направлении к Ашхуну и его воинству. По пути можно посетить алтарь, если в армии имеются недоразвитые юниты.
Финальная схватка с войсками шамана произойдет возле деревни Бочетте, так как войскам Ашхуна некуда торопиться и сами по себе они в атаку не полезут. Армия, кстати, у шамана нехилая. Чего стоят только боевые тролли пятого уровня. Но наше преимущество в том, что искоренять эту армию нам необязательно. Нужно только убить Ашхуна.
Убивать шамана лучше всего при помощи одного из героев, но прежде всего нужно еще до шамана дойти, а путь прегражден сильными оборонительными юнитами. В этом случае можно отвлечь внимание врага при помощи наших боевых троллей, которыми мы можем занять деревню Бочетте. Также, имея навык «рубака», Бесаргар неплохо с ними справляется.
Если подпустить Угрюма к шаману вплотную, то вождю должно хватить и одного удара, чтобы расправиться с ним. Если же шаман после атаки выживет (что маловероятно), то добить его можно будет одним из летающих змеев. Ну а после убийства шамана мы смотрим ролик, где видим, как Ашхун (еще как живой!) побеждает вождя при помощи магии.
На этом наша миссия не заканчивается, и мы получаем задание спасти Угрюма, которого куда-то тащат три отряда разных видов гоблинов. Эти гоблины появятся возле деревни Нилаго, так что лучше заранее в это место отправить несколько отрядов.
Я предварительно отправил к деревне Бесаргара и катапульту, так что проблем с выполнением этой задачи у меня не было. Тем более, что уничтожать всех гоблинов необязательно, нужно только Бесаргаром подойти к ним вплотную и это задание будет выполненным.
На этом закончится не только данная миссия, но и вся кампания. Орки, конечно, навели большего шороху в Иллисе, но из-за внутреннего раскола Орде не удалось искоренить расу людей.

итоги миссии: Ашхун помешал Угрюму захватить Силент и, тем самым, спас людей от гибели. Вождь не сумел противостоять магии шамана и был побежден, но верный и преданный ему Бесаргар вновь спас своего вождя, тем самым, немного подкорректировав планы Ашхуна.

итоги кампании: Угрюму удалось собрать Орду, объединить большинство кланов орков, и ему почти удалось полностью разгромить людей, но он не ожидал одного – предательства своих шаманов. В итоге вождь потерял свою Орду, которая ушла с Ашхуном, и с ним остался только Бесаргар и несколько преданных им отрядов. Но Угрюм просто так не сдастся, и обещает вернуться, и его месть буде страшной!

Кампания «Возвращение короля»

Люди... Люди всегда отличались своим коварством, интригами и жаждой власти, но в тоже время выли воплощениями доблести, чести и мущества. Эта раса всегда была причиной всех бед в любых мирах и в любых играх. Из-за своей слабости к искушениям люди могли предать сами себя. Конечно, демоны или другие исчадия зла всегда исполняли роль верховного врага, но ведь практически всегда именно люди давали этому врагу возможность проникнуть в наш мир...
В Иллисе люди всешда были в доминирующем положении. Их королевства были воплощением доблести, мужества и богатства. Во времена войны люди всегда лдействовали слаженно и решительно, и благодаря общим усилиям любой враг обьединенных королевств находил свою погибель. Но времена великих сражений давно прошли, уже не было того рычага, который обьединял все эти коолевства, и постепенно люди стали забывать величественные победы древних времен. Терепь на первом месте у них была слава, богатство и жажда власти. Некоторые конфликты между королевствами переросли в открытые войны, и люди настолько увлеклись внутренними распрями, что не увидели, как на горизонте стала появляться новая угроза - Орда!
В кампании «Возвращение короля» мы будем играть за простого капитана армии наемников - Деррика Пфайля, которому суждено не только объединить людские королевства, но и сокрушить всю мощь орков и их Орды. По мере возможностей ему в своих приключениях будут помогать верные союзники, со своими достоинствами и недостатками. Многие должны забыть свои старые обиды и невзгоды, чтобы дать достойный отпор оркам. Впереди нас ждет множество великих битв и блистательных побед, но до конца сможет дойти лишь достойнейший!

 

Миссия первая. Ветер степей

сюжет: Деррик Пфайль был выходцем из бедного дворянского рода, и зарабатывал себе на жизнь, работая наемником со своей армией. Деррик был грамотным полководцем и выигранными битвами нажил себе славу и уважение. Но в один момент его «работодатели» из Силента посчитали, что содержание такой армии нерентабельное, так как потенциальных врагов Силента много, но они почему-то не нападают. Теперь Деррик со своим передовым отрядом отправляется в Даренхалль, где и начинаются его веселые и не очень приключения…
задание: основное задание лишь одно – захватить крепость Кейлерштайн, но нам еще желательно посетить такие места как разрушенная церковь, город Макленбург и руины Маркенберга.
карта и описание миссии: легкой жизни у нас здесь не будет. В отличие от первой миссии за Орду, в этой кампании мы начинаем уже с солидным количеством войск, но силой эти войска не блещут. На карте у нас больше всего интересует церковь с артефактом, а также золото в руинах Маркенберга, за захват города Макленбург нам дадут еще один отряд крестьян.
план действий: мы высаживаемся на южном берегу, войска наши уже расставлены. Прорываемся к деревне с мелкими орками, далее часть войск выдвигаем к Макленбургу, а часть в это время добывает артефакт. Далее всеми войсками форсируем реку и захватываем целевую крепость.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (0ур.), скауты (0ур.), ополченцы (0ур.), крестьяне (0ур.), лучники (0ур.), лучники (0ур.).

Стартовая миссия у нас как обычно не будет длинной. В нашем распоряжении имеется всего лишь 8 ходов, чтобы захватить целевую крепость, и с такими войсками, как у нас, это будет сделать не так уж и просто.
Наши войска умеют лишь вилы в руках держать, да и стреляют не очень метко. Меня терзают сомнения, как Деррик Пфайль раньше воевал с такими отрядами и как ему удавалось одерживать блистательные победы… Но это не беда, тем более, что у врага силы далеко не лучшие.
Армия наша уже расставлена вначале миссии, так что думать над расстановкой не придется. На первом же ходу мы должны уничтожить отряд мелких орков, которые заняли деревню. Для получения больше опыта старайтесь ударить этот отряд всеми возможными войсками. Тоесть, Дерриком будем бить этот отряд уже в последнюю очередь.
На втором ходу нам следует заняться посещением разрушенной церкви, где лежит артефакт. Нужно также проследить, чтобы мелкие орки покинули руины Маркенберга и выбежали на равнину, иначе из крепости мы их будем выбивать очень долго и очень нудно.
На равнине расправиться с этим отрядом будет просто – Деррик снимет с него 7-9 хитов. Проблем нам может доставить отряд гоблинов грабителей, который находится в лесу, недалеко от церкви – его лучше всего расстреливать лучниками и атаковать пехотой.
Не жалейте отправлять в бой крестьян и ополченцев – другого применения вы для них не найдете, а так пусть подставляются, но зато и лишний опыт получат. Также на втором ходу будет разумно расположить лучников рядом друг с другом, чтобы в случае чего прикрывали сами себя стрелковой поддержкой.
За артефактом мы отправим отряд скаутов, так как они единственные войска, которые обладают сегментным движением, и смогут за один ход и забрать артефакт, и уйти назад к нашей армии, особо не отставая при этом.
Артефакт «Пламенеющий меч» (защита -1; рукопашная +2): Этот меч выкован в подгорных кузнях гномов. Огонь раскаленных горнов до сих пор живет в сердце стали клинка. Обладатель такого оружия страшен в рукопашной схватке. Однако, с таким мечом приходится следить, чтобы не обжечься самому (из описания).
Также на втором ходу, когда мы выдвинемся своими войсками немного на запад – к нам присоединится инквизитор (присоединится пока что только в качестве моральной поддержки) и время от времени будет комментировать некоторые наши действия. Кстати, его стоит слушать, озвучен персонаж был просто блестяще, и говорит с должной интонацией.
Город Макленбург мы захватим, скорее всего, на третьем или четвертом ходу, и потом к нам присоединится еще один отряд крестьян. В это время наш первый крестьянский отряд (к тому времени уже немного потрепанный) мы отправляем к руинам, где получаем очень солидную сумму золота и слушаем причитание инквизитора по этому поводу.
Этот отряд крестьян мы на боевые действия уже не выводим, так как он и ранен изрядно, и до мест боевых действий уже попросту не дойдет. В это же время наши остальные войска должны заняться выполнением основного задания. По пути нужно будет выгнать орков с деревни Фельдхоф, а на их место поставить наш новый отряд крестьян.
А вот дальше будет немного трудно: целевую крепость разделяет река, а форсировать реку наши войска пока что не научились. За рекой также находятся вражеские лучники и гоблины грабители, которые и перегораживают нам проход на тот берег по мосту.
Мне кажется, что единственно верное здесь решение – выманить гоблинов-грабителей в реку. Для этого я и занял крестьянами деревню Фельдхоф, чтобы спровоцировать атаку на них. Если сделать все как нужно, то враги нападут на нас в конце пятого хода. Здесь также важно не подставить скаутов под вражеских лучников – этот отряд нам нужен целым и маловредимым.
Когда гоблины-грабители остановятся на мосту (а это им даст -4 к защите), то начинаем их отстреливать лучниками, или же атаковать крестьянами (все равно, крестьяне на большее и неспособны). После двух выстрелов наших лучников грабители должны отойти, предположительно с моста в реку – там их легче всего добить Пфайлем или скаутами.
На том же таки шестом ходу не мешало бы расправиться и с лучниками, и тогда же можно смело вводить все свои отряды в реку – бояться нечего, так как мелкие орки засели в целевой крепости наглухо и позиций своих не бросят.
На седьмом ходу мы уже выходим с реки на нужный нам берег возле самой крепости и начинаем выкуривать мелких орков всеми возможностями – за два хода нам это сделать вполне по силам.
Немного дальше на этом берегу также имеется две деревни, которые охраняют гоблины мародеры и гоблины лучники. У нас есть возможность захватить эти деревни.
Для этого нам понадобятся наши скауты. Еще на седьмом ходу выводим их из реки, бросаем копье по засевшим в крепости оркам, и продолжаем движение в сторону деревень так, чтобы попасть в зону видимости врага. По завершении седьмого хода эти два вражеских отряда будут атаковать ваших скаутов, и покинут свои позиции. Здесь главное, чтобы ваши скауты при атаке не отступили назад, поэтому желательно, чтобы у них было много здоровья.
Ну а уже на восьмом (последнем ходу для «золотой» победы) ходу этими скаутами, благодаря сегментному движению, занимаем сразу одну деревню и знакомимся с докладом местных жителей, а потом вторую – и слушаем упреки инквизитора в том, что нужно заняться делом, а не грабить деревни.
За захват этих поселений нам дают по 25 золота за каждую деревню, а в начале кампании даже эта сумма выглядит внушительно. Остальными отрядами в этом ходу мы окончательно изгоняем мелких орков из крепости и захватываем её, тем самым, завершая первую миссию.
В этом задании у меня поднялся в уровне отряд скаутов, и получил способность «отравленное оружие». Также получил повышение и отряд крестьян, но я бы не рекомендовал присваивать им какое-то умение сейчас, ведь у крестьян, по сути, нет полезных способностей на первом уровне, а между миссиями отряд можно улучшить, и получить уже тогда способность за специальностью.
Приз за «золотую» победу составит 150 золота и отряд ополченцев. Для начала, в принципе, неплохо, но немного обидно, что нам не дали артефакт.

итоги миссии: побережье Даренхалля отвоевано. Деррик Пфайль не воспринял нападение гоблинов всерьез, но инквизитора что-то все же тревожит. Несмотря на все, угроза орков еще остается, и нужно направляться на юг Даренхалля – на помощь королю Виктору.

 

Миссия вторая. Ветрам наперекор

сюжет: побережье Даренхалля от орков очищено, и теперь пришло время полностью освободить приграничные земли на юге королевства. Но инквизитор все еще не верит, что эти оркские набеги являются всего лишь случайностью.
задание: нам нужно освободить от орков крепость Нойнштайн, а также уничтожить главное укрепление орков в этом районе – крепость Гхошзар. Не лишним будет и посещение места гибели мага.
карта и описание миссии: простая и линейная миссия, если мы будем действовать правильными методами. Побеждать в этом задании мы будем благодаря скаутам, которых мы между миссией должны получить, улучшив крестьян. Из особо интересных мест на карте можно отметить пещеру, где хранится золото вместе с буйными орками, также нужно посетить место гибели мага, за что нам дадут артефакт.
план действий: мы начинаем миссию на юге, и уже на втором ходу должны захватить крепость Нойнштайн, дальше мы форсируем реку и движемся по дороге вплоть до самой орчьей крепости, где нас ждут решающие сражения.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (0ур.), скауты (1ур.), ополченцы (0ур.), скауты (1ур.), скауты (0ур.), лучники (0ур.), ополченцы (0ур.), лучники (0ур.).

Эта миссия у нас линейная, как и предыдущая. Времени у нас будет достаточно, но особо медлить не стоит, особенно вначале. 
Между миссиями мы получаем возможность улучшить наших крестьян, что и стоит сделать в обязательном порядке. Долго выбирать между ополченцами, лучниками и скаутами нет смысла – улучшаем исключительно до разведчиков, так как лучников и ополченцев у нас хватает, да и польза от них сомнительная. «Пылающий меч» я отдал ополчению, чтобы хоть как-то увеличить их атаку.
Как и в предыдущей миссии, высаживаем мы свои войска на юге, только теперь уже имеем возможность делать расстановку самим. Вперед выставляем медлительных ополченцев, а лучников немного дальше, разведчиков по бокам так, чтобы они в первом же ходу могли добраться до Нойнштайна.
Уже на первом ходу все наши войска должны быть возле первой целевой крепости – не дойти до врага могут разве что ополченцы. Охрана здесь неважная – мелкие орки в целевом городе и немного правее гоблины грабители. Из города орков лучше всего выгонять скаутами, хотя, при соотношении отрядов 8 против 2, зачистить территорию можно вообще без проблем.
Задание по освобождению Нойнштайна мы выполняем уже на втором ходу и переправляем все войска через реку. Вот здесь наши скауты и покажут, на что они способны, так как они не только обладают приличным количеством очков движения, но и неплохо умеют выгонять орков из поселений.
После переправы на тот берег первым делом мы должны освободить деревню Радегаст, где расположились гоблины мародеры. За освобождение этого поселения армия Деррика пополнится нашей первой боевой машиной – баллистой. С её помощью нам будет проще ликвидировать вражеские отряды.
Чтобы хоть как-то прокачать ополченцев, отправьте одного из них к деревне на востоке, где укрепился еще один отряд гоблинов мародеров. Только желательно по этому отряду сделать пару выстрелов, чтобы склонить соотношение сил на сторону ополченцев. Второй наш отряд ополчения стараемся продвигать по дороге – так он сможет дальше пройти.
Также нам нужно как можно быстрее ликвидировать отряд быстрых гоблинов, которые засели в лесу по левую сторону от деревни Радегаст. Иначе они при возможности могут значительно подпортить «здоровье» нашей баллисте.
Продолжаем продвигаться к целевой крепости орков, но по пути нужно еще посетить деревню Вайнен, которую охраняют гоблины лучники и гоблины грабители. Превосходящими силами врагов этих обезвреживаем, а за освобождение деревни к нам присоединяется отряд безземельных рыцарей. Это будет наш первый кавалерийский отряд в игре.
Нам нужно как следует изучить инструкцию использования кавалерийских отрядов, а требование в ней всего одно – кавалерию нужно применять исключительно на равнинах! В противном случае наши рыцари долго не проживут.
Далее нам нужно выдвигаться поближе к форту Штрейдорф, чтобы подготовиться к основной атаке на орчью крепость. Имеет смысл послать Деррика к крепости орков ближе, чем остальных, чтобы он принял на себя несколько ударов и получил больше опыта.
Примерно в это же время отрядом ополченцев выбиваем гоблинов мародеров из деревни на востоке, продолжаем за ними гнаться и прокачивать свой отряд при этом. Все остальные войска выдвигаем к форту Штрейдорф, двух разведчиков нужно послать к пещере, где изначально находятся отряды гоблинов мародеров и гоблинов грабителей (у меня гоблины мародеры ушли на запад и напала на Деррика, так что возле пещеры остались лишь грабители, расправиться с которыми двух отрядам скаутов не составит труда).
Возле оркской крепости нас ждет не очень большое сопротивление, особенно в контрасте с нашей теперешней армией. Там находятся два отряда гоблинов лучников и два отряда сильных орков (один в крепости, а второй у меня прибежал от форта Штрейдорф).
Чтобы заполучить артефакт, нам необязательно занимать клетку с мертвым магом, можно всего лишь подойти к ней вплотную. Только следует учесть, что после того, как мы подберем артефакт, то на месте гибели мага появится отряд быстрых гоблинов. 
Артефакт «Орлиный глаз» (радиус обзора +1): Этот артефакт дает своему обладателю поистине орлиную остроту зрения. Видишь дальше – значит вовремя обнаружишь врага (из описания).
За посещение пещеры наша казна пополнится на 300 золота, но вместе с этим на карте появится отряд буйных орков. Эти орки для нас не должны стать проблемой – они за несколько ходов убиваются при помощи отряда скаутов и одного из лучников.
Времени на штурм крепости Гхошзар у нас должно быть предостаточно. Если постараться, то вполне можно истребить всех врагов на карте. Сильных орков выдворить из крепости можно при помощи баллисты и скаутов, или же Дерриком Пфайлем. 
Заканчивал миссию я, как всегда, на последнем ходу, когда на карте уже не осталось ни единого орка. Почти все войска в этой миссии получили свой первый уровень, все три мои отряда скаутов уже докачались до второго, и получили способности «отравленное оружие» и «зоркие глаза», Деррик Пфайль получил сразу два уровня и освоил умения «чемпион» и «форсирование рек».
На этот раз премия за «золотую» победу была более внушительной. Нам вручили отряд алебардистов, а это уже очень неплохой пехотный отряд. Также мы получили в свое распоряжение неплохой артефакт.
Артефакт «Шлем святого» (защита +1): Лучшие дни этого старого шлема давно минули. Он настолько поржавел, что, похоже, не выдержит даже легкого скользящего удара. Но шлем этот не прост. Когда-то его носил подвижник, несший веру Маркуса в земле язычников. Сила его святости защищает лучше любой стали (из описания).

итоги миссии: угроза орков на некоторое время устранена. Крепость Гхошзар уничтожена и орки нескоро вновь появятся на этих землях. И неизвестно, что бы делал дальше Деррик Пфайль, если бы к нему из Силента не явился гонец со срочным донесением…

 

Миссия третья. Успеть на помощь

сюжет: гонец принес Деррику неутешительные новости – на Силент напали рыцари из Леранса. Полководцу ничего не остается кроме как вернуться назад и дать бой неожиданным захватчикам. Деррик считает, что нужно захватить обозы рыцарских полков, и тогда захватчикам придется снять осаду с города.
задание: нам нужно захватить три обоза рыцарских полков армии Леранса, а также убить лучшего генерала армии короля Стефана. Также нужно будет посетить алтарь, за посещение которого нам выдадут очередной артефакт.
карта и описание миссии: несложная и линейная миссия в основном благодаря большому количеству ходов. Сначала мы будем действовать на двух направлениях, но потом наши войска объединятся и одной группой будут двигаться дальше. За захват некоторых поселений на карте нам выдадут дополнительные отряды, а за посещение алтаря – артефакт.
план действий: одна группа высаживается на юго-востоке, вторая – на востоке (ориентируемся по карте миссии). За несколько первых ходов мы должны полностью зачистить восточную часть карты и объединенными силами форсировать реку. После этого нам нужно будет закрепиться возле города с третим обозом и подготовиться к нападению вражеской кавалерии.
стартовый отряд: слева: Деррик Пфайль (2ур.), скауты (2ур.), алебардисты (0ур.), баллиста (0ур.), арбалетчики (1ур.), орел (0ур.); справа: безземельные рыцари (0ур.), алебардисты (1ур.), алебардисты (1ур.), йомены-лучники (0ур.), скауты (2ур.), скауты (1ур.).

Очень забавная миссия. Хотя бы потому, что противником у нас будут выступать люди, а не орки. А это значит, что у нас должен быть немного другой подход к врагам. Но задание у нас стоит несложное, времени достаточно, а значит и проблем с прохождением у нас быть не должно.
Между миссиями мы имеем возможность улучшить некоторые свои отряды. На повышение у нас идут ополченцы и лучники. Так как у нас было два отряда лучников, то я одного переделал в арбалетчиков, а второй – в йоменов-лучников. Путь развития ополченцев очевиден – только алебардисты. Мечники, конечно, наносят больший урон, но зато не имеют защиты от таранного удара. Покупать новые отряды нам не нужно.
Расстановка отрядов на эту миссию абсолютно произвольная, так как уже на первом ходу отряды из двух разных группировок могут свободно перемешаться. На старте миссии мы получаем в распоряжение нашего первого летающего юнита – орла (уже выставлен на карту), правда орел этот пока что хил и дохл, так что использовать его будем только, чтобы добить изрядно раненый отряд противника.
На первых же ходах юго-восточной группировкой мы захватываем обоз полка Де’Изас, где расположились ополченцы, лучники и отряд скаутов – задавить врага массой не составит нам труда. Отрядами на востоке мы сразу же двигаемся к замку Д’Квазир и истребляем по пути всех противников.
Врагов на востоке будет больше, также там присутствует отряд кавалерии, так что нужно будет прикрывать особо уязвимые места наших войск. С захватом деревни Валенс можно особо не торопиться, разве что не мешало бы рядом с ней поставить отряд скаутов – тогда засевшие в деревне ополченцы сами нас атакуют и потеряют при этом много хитов.
Южной группировкой во главе с Пфайлем мы уже на второй ход должны захватить первый обоз. Далее продвигаем все наши отряды ближе к центру карты. Сразу за рекой находится наш второй целевой обоз, который охраняют два отряда лучников и отряд копейщиков. Разумно было бы поставить у самой реки отряд скаутов (желательно на холме, так у разведчиков будет +4 к защите), чтобы спровоцировать на себя атаку врага. Один из лучников должен зайти в реку, чем и подпишет себе смертный приговор.
Второй нашей группой мы ведем сражения возле замка Д’Квазир. Если захватить этот замок, то к нашей армии присоединится отряд вассальных рыцарей. Подавить сопротивление остальных войск в этом районе нам будет не тяжело. После истребления противника возле замка нам нужно догонять основную группу, которая собирается форсировать реку.
Восточную часть карты мы должны зачистить примерно за три или четыре хода. Несколько отрядов из восточной группировки стоит послать в деревню Люссак, за захват которой мы получим отряд арбалетчиков. Остальные отряды в это время должны заняться переправою на западный берег и начать выгонять копейщиков с обоза полка Д’Реси.
Спуститься в реку мы должны в любом случае, так как обоз этот располагается возле самого моста и пройти по нему так просто не получится. Первыми на тот берег переправляются Деррик и отряды скаутов. Ими же мы ликвидируем лучников возле этого обоза и начинаем выкуривать засевших копейщиков.
Бьем по ним всем, чем только можно – и скаутами, и лучниками, и баллистой. После того, как мы истребим этот отряд, то нам нужно переправить на тот берег остатки войск.
После захвата деревни Люссак, этими же отрядами можно переправляться по мосту на севере, чтобы зайти в тыл. Основными силами мы движемся по направлению к третьему вражескому обозу, где нас ждет немалое сопротивление. Там расположилось много разнотипных отрядов – от крестьян и лучников до баллисты и безземельных рыцарей. Обоз охраняет отряд копейщиков.
В это же время стоит направить один или два отряда скаутов к алтарю, где лежит артефакт. Выгнать из алтаря отряд кавалерии будет не очень сложно, и мы получим очередной артефакт.
Артефакт «Сфера холода» (изменяет стоимость движения. Река: 100%): Подобный артефакт вам могут предложить во многих лавках Силента. За очень немалые деньги, конечно. Магическая сфера холода по приказу хозяина сковывает воду льдом. Теперь через любую реку можно перейти, как по мосту (из описания).
При сражениях с вражеским сопротивлением важно не подставлять уязвимые войска, а также Деррика Пфайля – его противника почему-то пытаются убить в первую очередь. После разгрома войск противника и захвата обоза полка Де’Лейн к нашей армии присоединится второй герой.
Магистр Альфред Бреннок – боевой маг, специализирующийся на мощных атакующих заклинаниях. Изначально у него есть заклинание «огненный шар». Этот герой нам еще много в чем поможет в дальнейших путешествиях и сражениях.
После захвата последнего обоза к нам с северо-запада прискачет несколько отрядов кавалерии, во главе с Генералом. Это произойдет предположительно за 6 ходов до нашей «золотой» победы.
Отряды противника, конечно же, сильны, но с нашими войсками они совладать не смогут. По сути, мы сможем расправиться с этой дивизией за два хода, но ведь мы тогда потеряем возможность получше прокачать свои войска, а значит, будем истреблять кавалерию постепенно, давая её даже немного восстанавливаться.
Когда мы захватим деревню Мазероль, то к нашей армии присоединится отряд йоменов-лучников. Но нужно быть осторожным, так как когда они появятся на карте возле деревни, то могут стать хорошей мишенью для вражеской кавалерии, так что спешить с захватом деревни особо не нужно.
Если мы сразу же убьем Генерала, то миссия завершится, так что пока мы повременим с его убийством. Следует также отметить, что этот самый Генерал обладает очень сильной атакой, так что лучше его окружить отрядами алебардистов, чтобы тот не проехался по нашим лучникам или скаутам. 
Оставшиеся ходы мы планомерно обстреливаем вражеских конников. Когда в отряде рыцарей стает меньше пяти хитов, то он стает практически безобидным и мы даем ему возможность немного восстановиться.
Действуем в таком ключе вплоть до самого последнего хода, и только тогда уже ликвидируем всех подчистую. Когда Генерал погибнет, миссия наша будет завершена, а это значит, что Силент спасен.
В этой миссии Деррик Пфайль получил уже третий уровень и получил спецспособность контратаки таранным ударом. Все отряды скаутов синхронно получили третий уровень и научились форсировать реки. Один отряд алебардистов получил защиту от стрелков, второй (достигший второго уровня) стал невосприимчив к ужасу. Безземельные рыцари получили прибавку к очкам движения, а вассальные – бронебойную атаку таранным ударом.
За прохождение миссии за золотое время мы получили новый вид отрядов, неизвестный нам раньше – конных йоменов, немного золота и артефакт средней степени нужности.
Артефакт «Амулет фанатика» (рукопашная +3; защита -2): Амулеты фанатиков-берсерков времен войн тиролингов очень ценятся. Ведь их сохранилось так немного! Маги, исследовавшие эти артефакты, говорят, что в них нет ни крупицы магии. Однако амулеты все-таки действуют, делая своего хозяина похожим на берсерка – усиливают атаки, но заставляют забывать о защите (из описания).

итоги миссии: армии Деррика удалось снять осаду с Силента, к нам присоединилось много отрядов, а это значит, что армия наша стала еще сильнее. Но пришли неутешительные вести от короля Виктора – орки напали, пограничные крепости в огне. Деррик Пфайль похоже начинает понимать, что инквизитор был прав…

Миссия четвертая. Возвращение в Даренхалль

сюжет: Деррик Пфайль со своей армией и магистром Бренноком в срочном порядке прибыли на побережье Даренхалля, где они не так давно еще расправлялись с гоблинами. Но пристань охраняют боевые машины орков и высадиться на берег будет не так просто…
задание: сначала нам нужно при помощи инквизитора и еще двух отрядов захватить прибрежный город, далее уже всеми войсками нужно захватить замок Талсхорн, чтобы выбить орков из этого региона.
карта и описание миссии: очень непростое задание, но если задействовать правильные войска, то можно не только выполнить задания в «золотой» срок, но и уничтожить всех врагов на карте. Поселений на карте немного, но из интересных мест можно отметить разрушенную часовню на острове, где хранится артефакт.
план действий: нам дается 4 хода на то, чтобы инквизитором выбить орков из прибрежного города. После этого высаживаемся основными силами на побережье и двигаемся в сторону крепости Эльмсбург, которая находится за рекой. Нам нужно будет разделить свои силы, так как вторую группу (состоящую из разведчиков) нужно послать через лес к целевому замку.
стартовый отряд: вначале: Инквизитор Декстер (0ур.), рейнджеры (0ур.), йомены-лучники (0ур.); высаживаются после захвата прибрежного города: Деррик Пфайль (3ур.), Магистр Бреннок (0ур.), рейнджеры (3ур.), рейнджеры (3ур.), алебардисты (1ур.), баллиста (1ур.), алебардисты (2ур.), вассальные рыцари (1ур.), рейнджеры (3ур.), орел (1ур.), вассальные рыцари (2ур.).
в резерве: йомены-лучники (2ур.), арбалетчики (2ур.), алебардисты (1ур.), конные йомены (0ур.), йомены-лучники (0ур.), арбалетчики (0ур).

Мы вернулись к своему привычному занятию – к избиению зеленокожих буйных созданий, которые в народе называют орками. Возвращение в Даренхалль нам не сулит ничего хорошего. Как говорил Угрюм – «там, где умер один орк, встанут десять». Совсем недавно мы здесь воевали с гоблинами, а теперь нам уже противостоит армия солидных размеров.
Это одна из тех миссий, исход которых решаемый еще до его начала. Если у нас есть несколько сильных отрядов разведчиков, то трудностей у нас будет немного. Если нет – значит, будет очень трудно и тогда завершить миссию без потерь и на «золото» можно будет лишь чудом.
Между миссиями мы должны некоторые войска повысить в звании. Все наши три отряда скаутов нужно повысить исключительно до рейнджеров, конным йоменам в этой миссии делать будет нечего. Также можно безземельных рыцарей улучшить до вассальных – особых способностей отряд не получит, но характеристики немного поднимутся. Очень разумно также будет отдать «сферу холода» одному из отрядов алебардистов.
Начинаем мы эту миссию всего с тремя отрядами. Нам нужно захватить прибрежный город, и на это нам отведено 4 хода. Но нам нужно выжать максимум из этого времени, так что желательно кроме захвата целевого города еще и истребить два отряда быстрых гоблинов.
Сейчас для нас главное – не подставить под удар наших йоменов-лучников – быстрые гоблины сносят их с двух ударов.
По быстрым гоблинам делаем выстрел, потом бьем рейнджерами и уничтожаем отряд инквизитором. По такому принципу уничтожаем и второй отряд вражьей разведки. Выгнать из целевого города лучников и катапульту несложно, так что это делаем уже на четвертом ходу.
После этого мы имеем возможность расставить наши основные войска на карту. Воевать мы будем на два фронта. Первая группа в составе Деррика, кавалерии, алебардистов, рейнджера, баллисты и орла будут прорываться к крепости Эльмсбург, с дальнейшим закреплением на той территории. 
Вторая группа будет состоять из мага, инквизитора, рейнджеров (в количестве три штуки) и йомена-лучника. Они будут прорываться к целевой крепости через лес и сражаться с вражеской разведкой.
Карта у нас компактная и небольшая, но зато густонаселенная отрядами врага. Мы высаживаемся на севере (согласно карте миссии), а целевая крепость находится на юге. Как это ни странно, но роль основной группы у нас ляжет на западную команду, которой предстоит пройти через лес, дивизия Деррика Пфайля участия в выполнении основного задания практически принимать не будет, хотя, если понадобится, Деррик может сам прискакать на помощь штурмующим крепость.
На первых же ходах (а точнее на пятом, так как счет ходов у нас начинается еще со сражений инквизитора с гоблинами) наша восточная кавалерийская группировка должна занять крепость Хагебург, которая находится практически в центре карты, а также истреблять войска, находящиеся поблизости.
Возле этой же крепости обитает вражеский дирижабль, а это значит, что появилась работа для нашего орла. Так как от нашей птицы особо толку нет, то имеет смысл её оставить возле дирижабля и долбить его хоть целую миссию. Возле дирижабля, за рекой находится отряд гоблинов грабителей – если поставить возле реки наш отряд рейнджеров, то грабители сами нападут и потеряют много хитов при этом, после чего добить этот отряд не составит труда.
Дальше этой группой выдвигаемся поближе к Эльмсбург. Здесь, в первую очередь, нужно переправить отряд алебардистов на тот берег – со «сферой холода» это сделать будет проще. Также нужно сразу же обстрелять отряд лучников из баллисты, которых прикрывает защитников своей крепости.
Где-то на восьмом или девятом ходу мы уже должны всеми отрядами пересечь реку и захватить крепость. На том берегу стоит разве что оставить баллисту и кавалерию. Но после захвата крепости с обеих сторон прискачут по два отряда орков всадников вместе с катапультой, так что нужно будет готовиться к обороне.
Но главные события все-таки будут происходить на западе, где должны вести бои наши отряды разведчиков при поддержке лучника и двух героев. На этом участке врагов больше раза в три, но зато у нас имеется выгодная позиция в лесу возле реки близ деревни Виттенбух.
Выстраиваем своих разведчиков вдоль реки, прикрывая их магом и йоменами-лучниками. Враг, состоящий из гоблинов-наездников и прочей оркской разведки, сам полезет в реку и там найдет свою смерть. Так можно простоять несколько ходов, пока основные силы врага не иссякнут. 
Когда силы врага в этом регионе будут на исходе, то можно уже и переходить в наступление. Если захватить деревню Виттенбух, то к нашей армии присоединится отряд конных йоменов. Но в лесу конники беспомощны, и нужно им быть осторожными, чтобы не подставиться под удар вражеских скаутов или быстрых гоблинов. 
После зачистки территории вокруг деревни можно приступать к выполнению основного задания, но сначала нужно одним из отрядов рейнджеров посетить разрушенную часовню на острове. На этом самом острове находятся несколько вражеских отрядов, которых без проблем можно выманить в реку, после чего забрать ценную вещь с храма будет несложно.
Артефакт «Стяг доблести» (соседние дружественные отряды получают +1 ко всем атакам): Стяг доблести, реющий над головами воинов воодушевляют ближайших союзников. Теперь они атакуют еще более яростно, чем прежде (из описания).
Где-то за четыре хода до конца миссии наши «лесные» войска уже должны быть возле целевой крепости, а в это же время на востоке наши отряды сражаются с орками всадниками. К счастью, вражеская кавалерия почему-то предпочитает бить наших алебардистов, но благодаря своей высокой защите они смогут выстоять под градом ударов.
Баллистой мы отстреливаем врагов из того берега. Наша кавалерия хрупкая, так что если её изрядно ранили, то её стоит отправить на берег к баллисте, чтобы восстановить раненых.
В это же время наш орел должен окончательно добить вражеский дирижабль, и его стоит перебросить поближе к крепости Эльмсбург. Второй мой отряд алебардистов воевал на восточном береге с отрядом грабителей и на предпоследнем ходу все-таки добил врага.
После того, как обстановка возле Эльмсбурга будет склоняться в нашу сторону, Деррика Пфайля можно перебросить на запад к целевой крепости. 
Выбивать диких троллей из крепости лучше всего при помощи инквизитора Декстера, только троллей предварительно нужно «обработать» рейнджерами и обстрелять магом. После того, как тролли покинут крепость, то расправиться с остальными отрядами будет уже несложно.
К тому моменту, как мы захватим целевую крепость, на западе наша кавалерия и баллиста должны окончательно добить орков всадников. После захвата Талсхорна Деррик произнесет торжественную речь и наша миссия завершится.
В этом задании все наши герои получили по одному уровню. Декстер получил заклинание «благословение», Бреннок – «ледяное слово», Деррик Пфайль достиг уже четвертого уровня и получил способность, отменяющую перк «импульсивность» у соседних войск, и повышающую их рукопашную атаку. Некоторые мои отряды рейнджеров получили четвертый уровень и стали внушать страх врагу, чтобы тот отступал после их атаки. Один из вассальных рыцарей получил способность, отменяющую перк «импульсивность».
«Золотая» победа в этой миссии принесла нам очередной очень неплохой артефакт, а также еще одну боевую машину – катапульту.
Артефакт «Копье славы» (таранный удар +2): В старину немало славных рыцарей погибло на турнирах, в тщетной надежде добыть знаменитые «копья славы». Но награда того стояла – доподлинно известно, что это оружие обладает тайным могуществом, способным усиливать таранный удар. Большинство этих копий было поломано в боях или похищено у законных владельцев. Но знающие люди говорят, что кое-где все еще можно найти эти ценнейшие артефакты (из описания).

итоги миссии: побережье Даренхалля было вновь отвоевано у орков. Армия Деррика пополнилась еще одним героем, которым оказался великий инквизитор Декстер, у которого с Бренноком остались старые счеты. Но герои решили объединиться перед лицом общего врага и забыть старые невзгоды. Тем более, что битва еще далеко не окончена.

 

Миссия пятая. Судьба Фрейбурга

сюжет: Деррик Пфайль вместе со своей армией спешит на помощь королю Виктору, который предположительно обороняет Фрейбург. Но он прибывает слишком поздно – столица Даренхалля захвачена и вокруг все кишит орками…
задание: нужно освободить Фрейбург от орков, а также захватить крепость Силберг, где прячется король. Также нужно захватить крепость Орттунг и посетить Храм Крови Маркуса – это дополнительные задания.
карта и описание миссии: очень сложная и длинная миссия, если учесть то, что мы будем пытаться убить всех и захватить всё. Но зато можно найти сразу два артефакта. Первый из них располагается в старой церкви, а второй – в Храме Крови Маркуса. Можно также постараться захватить все людские поселения – это принесет нам много золота.
план действий: сначала мы действуем единым фронтом и захватываем Фрейбург. Дальше нам нужно подавить сопротивление вражеской кавалерии, которая находится по направлению к целевой крепости Силберг, а потом нужно разделить силы – Деррика и несколько отрядов в поддержку направить к Силбергу, а всех остальных отправить на юго-восток для подавления вражеских войск, которые попытаются захватить столицу обратно.
стартовый отряд: слева направо: алебардисты (2ур.), арбалетчики (2ур.), орел (2ур.), алебардисты (3ур.), рейнджеры (1ур.), конные йомены (0ур.), Инквизитор Декстер (1ур.), катапульта (0ур.), конные йомены (0ур.), вассальные рыцари (2ур.), баллиста (2ур.), Магистр Бреннок (1ур.), вассальные рыцари (3ур.), йомены-лучники (0ур.), Деррик Пфайль (4ур.).
в резерве: рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), йомены-лучники (2ур.), алебардисты (1ур.), йомены-лучники (1ур.), арбалетчики (0ур).

В этой миссии нам предстоит изрядно помучиться, и это не потому, что миссия длится 15 ходов. Просто вражеских отрядов на карте очень много, и войска врага в основном состоят из различной пехоты и кавалерии. 
Задание будет проходить в основном на равнинах, так что я оставил в резерве своих, прокачанных до четвертого уровня, рейнджеров, и вместо них взял конных йоменов. Также на миссию нужно взять нашу кавалерию (одному из этих отрядов стоит дать артефакт, увеличивающий таранный удар на +2), и как минимум два отряда алебардистов.
На первом ходу мы должны выполнить дополнительное задание по захвату крепости Орттунг – охрана там неважная. Деррика и два отряда кавалерии я отправил к деревне Мерхост, где расположились два отряда буйных орков и гоблины грабители.
Уже на втором ходу мы начинаем штурмовать Фрейбург. Как ни странно, но там сопротивление небольшое, которое состоит из отряда троллей и разных породистых гоблинов. При помощи боевых машин начинаем методично выбивать врага из городских клеток – пока что баланс сил полностью на нашей стороне.
В юго-западной части карты находится старая церковь, возле которой ошивается вражеский шаман и охраняет артефакт. В этот регион стоит послать двух конных йоменов при поддержке орла – вместе они с легкостью подавят вражеское сопротивление и прихватят ценную вещь в нашу коллекцию. 
Артефакт «Меч гнева» (боевое заклинание, сила: 9 – изменяет все атаки -2): Такие мечи освящаются в соборе святого Маркуса в Версоне или даже на самом Тиксусе, в день посвящения нового инквизитора. Ни один священник ни за что не расстанется с этим оружием. Так что, нашедший такой артефакт должен знать – еще один брат святой церкви погиб, защищая дело веры. Обладатель этого меча сможет призывать гнев Маркуса на головы врагов (из описания).
Первые проблемы у нас начнутся где-то на четвертом ходу, когда с юго-запада прискачут четыре отряда всадников на гиенах, в народе более известных как гоблины-наездники (среди них и один отряд налетчиков). К этому моменту мы уже должны подавить большинство врагов на западной стороне карты, и уничтожить вражеских всадников нужно незамедлительно.
Лучше всех наездникам противостоят наши рыцари и Деррик Пфайль. На четвертом ходу нужно уничтожить как минимум два отряда гоблинов-наездников и проследить за тем, чтобы остальные не смогли ударить по уязвимым войскам. С высадкой на восточный берег пока стоит повременить, хотя бы до того, как все вражеские наездники будут мертвы.
После истребления всех врагов на западном берегу и захвата всех городских клеток Фрейбурга на этой стороне, нам нужно переправляться на восточный берег. Пересекать реку мы будем предположительно на седьмом ходу. При форсировании реки нужно сразу формировать строй по направлению к северо-востоку, так как именно оттуда придет мощное кавалерийское войско противника.
В передние ряды этой линии обороны нужно поставить два отряда алебардистов, в этом случае очень поможет способность «марш-бросок». Еще одну клетку можно закрыть призванными Бренноком призрачными воинами. Переправляем также и наши боевые машины – будет очень хорошо, ели мы в тот же ход нанесем удар по вражеским всадникам.
На боевых троллей пока внимания не обращаем – пусть они пока что посидят во Фрейбурге еще пару ходов. Стоит также учесть, что кроме обычных орков всадников нам будет противостоять и Лидер наездников, который обладает невероятной по силе атакой.
В это время наши разведывательные войска (конные йомены, рейнджеры) нужно тоже подтягивать в это направление. Только ни в коем случае не стоит ими пересекать реку с южной стороны от Фрейбурга, иначе они попадут под мощный удар вражеских войск.
При битве с вражеской кавалерией главное не подставить слабо защищенные отряды под удар – все, или подавляющее большинство атак должны на себя принять алебардисты. Истреблять кавалерию будем при помощи боевых машин, а также всего, что попадется под руку. Вражеского героя лучше всего убивать баллистой – одним выстрелом можно снести 6 единиц здоровья, после чего добить вожака будет несложно.
В это же время мы получим еще одно дополнительное задание – по просьбе инквизитора нам нужно посетить Храм крови Маркуса. Когда мы до него доберемся, то услышим речь инквизитора и в наше распоряжение перейдет очень полезная вещица.
Артефакт «Мощи Маркуса» (защита +2; сила воли +20%): Нетленные мощи святого Маркуса способны противостоять злу и укреплять силу духа. Говорят, нечестивцы не смогут даже приблизиться к этой святыне (из описания).
После того, как угроза кавалерии будет подавлена, стоит разделить войска. На северо-восток я отправил Деррика, орла, по одному отряду алебардистов, вассальных рыцарей и конных йоменов – их целью будет захват крепости Силберг и зачистка близлежащих территорий. Всех остальных я отправил на юго-восток, где нам предстоит нелегкая схватка с полчищами вражеской пехоты и кавалерии, которая попытается отвоевать столицу Даренхалля обратно.
Теперь нам нужно выбить боевого тролля из Фрейбурга. Для этого используем катапульту и арбалетчиков – после их выстрелов они спустятся в реку. После этого мы занимаем целевую клетку, и задание по освобождению Фрейбурга будет считаться выполненным.
Нам сообщают, что орки вновь попытаются захватить город, и нам нужно его от врагов оборонять. Но, чтобы получить больше опыта за миссию, я предлагаю напасть на врагов первыми. Для этого всеми своими войсками (кроме тех, которые заняты выполнением основного задания) выдвигаемся в юго-восточное направление.
Здесь нас ожидает очень серьезное сопротивление. Возле деревни Винланд обитает внушительное количество гоблинов убийц, а возле деревни Шугда – буйные орки и орки всадники. Продвигаться вперед нужно очень осторожно. Самые опасные противники здесь – это тяжелая кавалерия орков, которая способна с одного удара втоптать в землю наш слабо защищенный отряд.
Борьба на этом направлении будет сложной и мучительной, так как враг всегда будет норовить расправиться нам самым слабым и беззащитным из наших войск, и атаковать будет один и тот же отряд, чтобы полностью его уничтожить. Труднее всего будет продержаться где-то на десятом или одиннадцатом ходу игры, когда вражеский натиск будет более существенный.
Но как только вражеские всадники погибнут, то ситуация уже кардинально переменится в нашу пользу. Искоренить все отряды на карте, конечно, врядли удастся, но захватить последнюю вражескую деревню с панцирными орками внутри можно попытаться.
На северо-востоке у нас должно быть все спокойно. Возле целевой крепости сопротивление совсем хилое (дикие тролли и два отряда гоблинов лучников), так что захват крепости нам не должен доставить серьезных проблем. За захват близлежащих поселений мы получим дополнительное золото, хотя искоренить врага здесь у нас тоже, скорее всего, не получится.
Заканчиваем миссию мы на последнем ходу. Наши отряды должны были за это время очень неплохо прокачаться. Маг и инквизитор у меня докачались до третьего уровня, а Деррик Пфайль – до пятого. Декстер у меня выучил заклинания «марш-бросок» и «исцеление», а Бреннок научился призывать призрачных воинов и метать «молнию» во врага. Деррик получил «доспех древних мастеров».
Рассказывать о способностях, которые получили другие отряды, нет особого смысла, так как мы уже должны знать, какие умения полезные, а какие и не очень. За прохождение миссии на «золото» мы получили отряд йоменов, а также очередной артефакт. Как видим, эта миссия действительно была богата на артефакты.
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение – настолько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

итоги миссии: нам удалось освободить Фрейбург от орков. После захвата Силберга мы узнали и о судьбе короля Виктора. К нашему счастью, Бесаргар не был дипломированным врачом, и не смог установить факт смерти короля. А Виктор выжил – его (изрядно раненого) унес орел из поля битвы.

 

Миссия шестая. Равнины Леранса

сюжет: Бреннок и Декстер рассказали Пфайлю о том, что в Версоне находится сильный артефакт, и не нужно допустить, чтобы он попал в руки Орды. Деррик решает выступить в поход к Версону, на помощь королю Стефану.
задание: основная цель всего одна – захватить замок Сантен, но будут и дополнительные задания: нам нужно будет убить шамана, а также освободить деревню Мене от орков.
карта и описание миссии: опять нам предстоят очень непростые бои с орчьей напастью. Трудность еще будет и в том, что нужно разделить силы для того, чтобы посетить все любопытные места на карте и выполнить дополнительные задания. На карте имеется пещера троллей, где хранится артефакт, также нужно посетить церковь святого Тивериуса. По возможности можно заглянуть к алтарю, где прячется шаман.
план действий: чтобы выполнить все дополнительные задания и захватить больше поселений, нам нужно разделить армию на целых четыре части. Самое мощное сопротивление врага находится возле деревни Мене, где находится мощный кавалерийский клин, которому лучше не попадаться на глаза. Примерно такое же кавалерийское войско находится и на юге карты между городом Латикс и деревней Шамбре, так что туда лучше не соваться.
стартовый отряд: юго-восток: Деррик Пфайль (5ур.); юго-запад: Магистр Бреннок (3ур.), конные йомены (1ур.), королевская гвардия (1ур.), йомены-лучники (1ур.); северо-запад: Инквизитор Декстер (3ур.), пешие рыцари (1ур.), боевой орел (3ур.); юго-восток: вассальные рыцари (3ур.), йомены-лучники (1ур.), йомены-лучники (2ур.), арбалетчики (0ур), баллиста (3ур.), катапульта (1ур.).
в резерве: рейнджеры (4ур.), вассальные рыцари (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), арбалетчики (4ур.), конные йомены (3ур.), рейнджеры (2ур.), йомены (0ур.).

Эту миссию без сомнений можно назвать самой нелинейной во всей игре, так как вариантов её прохождения не то что много, а даже очень много. В основном мы любую миссию начинаем с того, что высаживаем войска с какого-то края карты и постепенно движемся к заданной цели, и по пути посещаем заветные места с наградами. Здесь же мы высаживаемся в самом центре карты, а всякие «интересности» находятся по разные стороны…
Эта карта одновременно и очень легкая и очень сложная. В зависимости от того, какие цели мы перед собой ставим. Не нужно пытаться полностью искоренить врага на карте – это врядли удастся, так что нужно ставить перед собой реальные цели.
После предыдущей миссии мы получаем возможность усовершенствовать некоторые войска. В первую очередь нам нужно переделать простого орла в боевого, а также перевести всех алебардистов к звание королевской гвардии. Распределение артефактов в этой миссии особой роли не играет.
Перед тем, как расстанавливать войска, следует определиться, кто и куда будет идти. Выполнить все дополнительные задания вполне реально, а также нужно еще и заботиться о том, чтобы наши войска получили как можно больше опыта. 
На юго-востоке (ориентируемся исключительно по карте миссии) меня интересовала исключительно пещера троллей, так как логично можно было предположить, что там находится либо артефакт, либо солидное количество золота. 
В эти земли я послал только одного Деррика, предварительно навешав на него оборонительные артефакты. На первом же ходу направляем его к деревне Шамбре и активируем способность контратаки таранным ударом – это нанесет больше урона врагам, если те попытаются нас атаковать. Неприятности могут доставить разве что быстрые гоблины (их лучше ликвидировать в первую очередь на последующих ходах) и кавалерийское войско (находится поблизости и лучше на глаза ему не попадаться).
Если Деррик понесет большой урон по здоровью, то на помощь ему придет Декстер с заклинанием «исцеление». Вот так мы понемногу продвигаемся Дерриком к пещере, в которой засели тролли. Пфайль должен иметь способность «форсирование рек» и перейти через реку, где находится целевая пещера, не составит труда. Тролли обычно нападают первыми, так что выгнать их из логова тоже будет нетрудно, и мы возьмем артефакт из пещеры.
Артефакт «Сфера холода» (изменяет стоимость движения. Река: 100%): Подобный артефакт вам могут предложить во многих лавках Силента. За очень немалые деньги, конечно. Магическая сфера холода по приказу хозяина сковывает воду льдом. Теперь через любую реку можно перейти, как по мосту (из описания).
Второй фронт атак у меня образовался на юго-западном направлении, где королевская гвардия, при поддержке лучников, конных йоменов и Бреннока, пыталась захватить вражеские крепости.
Вражеских отрядов на этом фланге будет много, но они не будут представлять большой угрозы, так как состоят в основном из мелких орков, лучников и разного рода пехоты. 
На первых же ходах нам нужно продвигаться к деревне Орсен, где нас ожидают гоблины мародеры и мелкие орки. Сопротивление конечно слабое, но зато их много, так что под удар лучше подставлять нашу королевскую гвардию, так как они крепкие и их разбить будет невероятно сложно.
В последствии мы все эти отряды продвигаем к деревне Фавер, где и укрепляемся. Сопротивление там тоже неважное, и занять поселения королевской гвардией будет несложно. В южном городе Латикс сидит отряд гоблинов убийц, и они, скорее всего, город покинут и прибегут к нам, так что на последнем ходу бесхозный город можно занять конными йоменами. Раньше занимать город не рекомендуется, так как рядом с Латиксом находится внушительное кавалерийское войско противника.
На северо-западное направление я отправил отряд пеших рыцарей, Декстера и боевого орла. На первом же ходу мы направляемся к деревне Вербер, где затаились гоблины убийцы и выгоняем их оттуда. 
Немало проблем нам здесь доставят всадники на гиенах. Их лучше всего уничтожать при помощи пеших рыцарей и боевого орла, который к тому времени у нас будет иметь неплохую атаку.
С таким войском мы, конечно же, далеко не продвинемся, и основной целью на этом фронте у нас будет захват города Донтре и прилегающей деревушки. Ближе к концу миссии мы при помощи орла должны будем убить шамана, который доставляет нашим войскам немало неприятностей, накладывая на них «ржавчину».
Шаман этот крепкий, и с одного удара орлы его не убивают, но зато они вполне могут снять с шамана 5 единиц здоровья и вражеский колдун будет разбит. После чего в тот же ход на него нужно при помощи Бреннока обрушить «молнию», и шаман погибнет. 
На четвертом фронте, на северо-востоке, у меня проходили самые яростные и тяжелые схватки с врагом. Моя группировка там состояла из вассальных рыцарей, стрелков и боевых машин. На первом же ходу этой всей гвардией нужно выбить боевых троллей из церкви и посетить её. За посещение храма наш инквизитор получил прибавку 100 единиц опыта и поднимется в уровне.
Дальше всеми войсками выдвигаемся немного на север, где нас ждет сопротивление в лице буйных и сильных орков. Боевые машины неплохо управляются с орками, так что перестрелять вражескую пехоту будет не так уж и трудно. Нужно только не подставлять под удар лучников и, естественно, боевые машины. Если есть такая необходимость, то под удар будем подставлять вассальных рыцарей.
Как ни странно, но целевой замок никем не охраняется, а это значит, что занять его не составит труда. Занимать его мы будем уже на последнем (седьмом) ходу, и как раз в этот же ход нам нужно выполнить задание по захвату деревни Мене, которую охраняет нехилое войско вражеской кавалерии.
Но захватить её на самом деле несложно. Просто атакуем засевших в целевой клетке гоблинов-мародеров кавалерией. После этого гоблины отступят, и мы при помощи Пфайля накладываем на тех же вассальных рыцарей заклинание «приказ ускорить движение». Наш отряд получает дополнительные очки движения и занимает деревню, а мощные орки всадники остаются уже не у дел, так как на этом ходу мы заканчиваем миссию и ответного хода у них уже не будет.
Несмотря на краткость миссии, все мои герои подняли по одному уровню, инквизитор получил сразу два, так как дополнительный уровень ему дают за посещение нашими отрядами церкви святого Тивериуса. Деррик получил способность «приказ ускорить движение», маг выучил заклинание «магический огонь», ну а инквизитор освоил способность «внушающий страх» и получил заклинание «великое исцеление».
В награду за прохождение миссии на «золото» мы получили королевских лучников, а также неплохой артефакт, дающий заклинание.
Артефакт «Посох вечного огня» (боевое заклинание, сила: 10): Этот посох принадлежал могучему магу, специалисту по стихии огня. Посох впитал часть силы своего бывшего хозяина и теперь позволяет атаковать врага огненными шарами. Даже если хозяин нынешний ничего не смыслит в магии (из описания).

итоги миссии: несмотря на полчища орков, мы все-таки проврались через равнины Леранса и встретились с армией короля Стефана. Король был не особо рад видеть Деррика и его войско, но Декстер убедил его забыть старые обиды и вместе выступить против орков. Пфайлю пришлось тоже согласиться.

 

Миссия седьмая. Генералы Леранса

сюжет: король Стефан повысил Пфайля в звании до Генерала, этим он хотел привить Деррику больший груз ответственности. Теперь мы должны прорваться к городу Рантри и найти пропавших рыцарей, которые безуспешно сражались с орками.
задание: сначала нам надо захватить город Рантри и потом обязательно удерживать его, после захвата города нужно будет найти пропавших рыцарей, а потом и вывести их из вражеского окружения.
карта и описание миссии: особых трудностей у нас быть не должно, хотя по карте придется изрядно побегать. Миссия у нас в основном будет проходить в лесах, так что ставку нужно делать на разведчиков, а для обороны города нужно взять пеших рыцарей. Из интересных мест на карте можно отметить водяную мельницу, а также обязательно нужно посетить замок на болоте.
план действий: в этой миссии нам опять нужно будет разделить свои силы, но карта у нас небольшая, так что разные группировки будут пересекаться. Штурмуем Рантри мы всеми силами, разве что нескольких разведчиков при поддержке лучника можно отправить в лес, где полно вражеских «партизан». Дальше нужно оставить в городе крепкий пехотный отряд, а всеми остальными форсировать реку и пробираться к месту битвы рыцарей.
стартовый отряд: слева направо: королевские лучники (2ур.), пешие рыцари (3ур.), баллиста (3ур.), Магистр Бреннок (4ур.), боевой орел (4ур.), Инквизитор Декстер (5ур.), катапульта (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), Деррик Пфайль (6ур.), королевские лучники (3ур.), элитные рейнджеры (4ур.).
в резерве: рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), вассальные рыцари (4ур.), арбалетчики (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), конные йомены (3ур.), вассальные рыцари (3ур.), королевская гвардия (2ур.), королевские лучники (2ур.), конные йомены (2ур.), арбалетчики (1ур), йомены (0ур.), королевские лучники (0ур.).

Не самая сложная миссия, несмотря на то, что нам выделили только одиннадцать отрядов. Карта у нас небольших размеров, но побегать туда-сюда нам все же придется.
Между миссиями мы получаем возможность проапгрейдить некоторые отряды. На все улучшения золота не хватит, так что усовершенствуем только тех юнитов, которые будем брать на задание. Миссия у нас будет проходить предпочтительно в лесах, так имеет смысл апгрейдить рейнджеров и лучников до элитных рейнджеров и королевских лучников соответственно.
Расстановка войск не имеет особого значения, разве что стоит южнее расположить два отряда элитных рейнджеров и лучника для подавления вражеских скаутов на юге. На миссию нам отведено целых семнадцать ходов, и этого нам вполне достаточно, чтобы особо не спешить.
На первом же ходу посылаем отряды разведчиков и одного лучника на юг, где засело множество скаутов, сталкеров и даже быстрых гоблинов. Всеми остальными продвигаемся к городу Рантри. 
Охрана там нехилая, да еще и в лесу по бокам разведчики затаились. Но с нашими силами взять город будет нетрудно, и делаем мы это уже на втором ходу. После этого мы получаем задание удерживать Рантри, так как орки могут вновь попытаться его захватить.
Оставляем в городе один отряд пеших рыцарей, а всеми остальными силами движемся к реке, которая находится в центре карты. По пути также можно захватить деревню Соте, которая располагается на севере. В это же время на юге мы должны уже практически полностью истребить вражеских «партизан», и двигаться двумя отрядами рейнджеров дальше по лесу на юго-восток. Отряд лучников лучше присоединить к основной группе.
Переправляться через реку мы будем где-то на шестом ходу. На восточный берег отправляем всех героев и два отряда лучников. Боевые машины лучше оставить на берегу, чтобы стреляли из того берега.
Разведчиками на юге мы захватываем деревню Крели, а спустя несколько ходов и деревню Годенкурт, там сопротивление врага незначительное. Дальше ими же продвигаемся к деревне Кавилле, где нужно быть осторожными, так как там кроме простых разведчиков и лучников еще засели и могучие орки. В дальнейшем же эти два отряда будут совершать диверсии в юго-восточной части карты, и участия в выполнении главной задачи принимать не будут.
После того, как мы переправимся на восточный берег, нам предстоит истребить внушительное количество гоблинов убийц и отряд боевых троллей, которые засели в замке на болоте. В первоначальном положении они имеют -8 к защите, так что истреблять их желательно тогда, когда они еще не покинули болото. В этой ситуации нам очень поможет массовое заклинание Бреннока «магический огонь».
Нужно обратить внимание на то, что среди этой всей гвардии есть летающий змей, которого желательно уничтожать в первую очередь. При помощи массовых заклинаний, героев, орла и прочей поддержки истребить «болотных жителей» будет несложно.
Вот теперь нам нужно разделить наши войска окончательно. Боевые машины отправляем назад к Рантри, а также переправляем Декстера обратно через реку. К этому моменту возле Рантри уже должны обитать трое наездников, но пока особого вреда засевшим в городе рыцарям они не причиняют (в крайнем случае пехотинцев можно исцелить при помощи инквизитора).
Деррика мы посылаем к месту битвы, где прячутся рыцари. Через лес Пфайль будет прибираться медленно, но зато сможет получить больше опыта на оставшихся в лесу гоблинах-убийцах и добить тролля. После посещения Дерриком места битвы мы получаем в свое распоряжение отряд избранных рыцарей, и теперь их нужно будет вывести из вражеского окружения.
За посещение замка на болоте отряд, посетивший это место, получает 100 единиц к опыту. Я рекомендовал бы этим способом поднять в уровне Бреннока, так как он менее развит из всех троих героев. После этого посылаем магистра и два отряда лучников на северо-восток, к водяной мельнице.
А там нас ждет очень внушительная армия противника, которая к счастью, находится за рекой. Эта армия через несколько ходов может перекрыть путь к отступлению нашим рыцарям, так что нужно как можно дольше эту гвардию задержать. Вражеская армия состоит в основном из гоблинов уничтожителей, а это довольно таки крепкие ребята. Также среди этой дивизии находится вождь троллей, а также несколько разведчиков.
Схватку с этой армией мы начнем где-то на десятом ходу, и воевать мы будем при помощи лучников, орла и магистра Бреннока. Алгоритм борьбы с этой группировкой следующий: два отряда королевских лучников мы должны выставить возле водяной мельницы (саму мельницу пока не посещаем) – в случае атаки они будут прикрывать друг друга стрелковой поддержкой. Привлечь внимание врага можно призванными воинами (призываем их на клетку с водяной мельницей), после этого враг сам нападет на них.
При нападении на призванных воинов враг получит урон от лучников, у которых неограниченная стрелковая поддержка. С ранеными врагами может отлично справиться наш боевой орел. Только нужно быть осторожными, чтобы не подставить своих лучников под вождя троллей, иначе будет очень больно.
В это же время мы начинаем выводить из леса отряд избранных рыцарей, которых нам необходимо отвести к дороге на Сен-Жан (самый север карты). При этом нужно уводить рыцарей из леса как можно быстрее, так как на юго-востоке находится внушительная армия, состоящая из лучников.
В этом случае нам очень поможет способность Деррика «приказ ускорить движение». В дальнейшем рыцарей продвигаем на север к замку на болоте (только в само болото лезть не стоит), а потом влево и переправляемся через реку в центре карты. Если дорогу на Сен-Жан не перегородила северо-восточная дивизия, то довести отряд к целевой точки будет уже несложно.
Следует также учесть, что когда мы посетим место битвы и получим задание на сопровождение рыцарей, то через несколько ходов с северо-запада прискачет четыре отряда всадников, а это значит, что нужно готовиться к обороне Рантри. Но пеших рыцарей так просто не выгонишь, да и Декстер поможет если что. В общем, проблем нам это подкрепление доставить не должно, разве что нужно опасаться, чтобы всадники не потоптали наши боевые машины.
Посещаем водяную мельницу уже на последнем ходу, так как эта она дает -8 защите. За посещение этого места мы получаем очень неплохой артефакт.
Артефакт «Карта Фиркана» (очки движения +1): Знаменитый силентский купец Фиркан объездил весь свет от морей Тиксуса до болот Дайаран-Айа и от Квендайлона до Веркских пустошей. Собственно, в пустошах он и сгинул. Подробные карты и записи, составленные Фирканом во время путешествий, позволяют не тратить времени на поиски удобных путей (из описания).
Несмотря на компактность карты, наши отряды в этой миссии должны неплохо прокачаться. Так, у меня один из отрядов рейнджеров начинал со вторым уровнем, а закончил на пятом (этот отряд неплохо переполовинил вражеских лучников на юго-востоке). Каждый из троих героев получил сразу по два уровня, и выучили новые способности и заклинания. 
За прохождение миссии на «золото» мы получили элитных рейнджеров, которых врядли мы уже будем использовать, а также новый артефакт.
Артефакт «Щит древних» (изменяет все атаки -1; защита +3): Этот старинный времен святого Маркуса щит обладает волшебной силой. Его магия может усилить защиту целого города. Правда, полог волшебной брони так тяжел, что сковывает движения при атаках (из описания).

итоги миссии: нам удалось вывести из окружения потерянное подкрепление армии Леранса. Орков в этой местности мы кое-как истребили, и теперь готовы присоединиться к королю Стефану, чтобы дать предводителю орков достойный отпор!

 

Миссия восьмая. Крылья Версона

сюжет: самоуверенный король Стефан решил, что лично расправится с вождем Орды, и отправился на битву с небольшим своим отрядом. Но силы были неравны, и король погибает. Теперь перед придворными короля непростая задача – нужно донести известия о гибели короля до Деррика Пфайля.
задание: при помощи орлов нам нужно донести Деррику известие о гибели короля Стефана, дальше уже всеми остальными силами нам нужно прорваться к крепости Сен-Жан. Также нужно будет убить шамана, посетить место гибели короля и освободить пеших рыцарей из вражеского окружения.
карта и описание миссии: самая простая миссия во всей игре, и дело даже не в том, что у нас вначале нет счетчика «золотой» победы и карту зачистить можно одними орлами. Просто наша армия сильна как никогда, а большую часть врагов на карте составляют слабо защищенные лучники, а также в меньшей мере гоблины убийцы. Артефакт на этой кате мы не найдем, но зато следует позахватывать вражеские города – лишнее золото нам не помешает.
план действий: сначала мы при помощи орлов доставляем известие и гибели короля Деррику, по пути сражаясь с вражескими лучниками. Дальше основными силами движемся с востока на запад, истребляя все на своем пути.
стартовый отряд: боевой орел (0ур.), орел (2ур.), боевой орел (0ур.); основная наша группировка (высаживаем на 31-м ходу): рейнджеры (0ур.), вассальные рыцари (3ур.), избранные рыцари (0ур.), королевские лучники (2ур.), арбалетчики (1ур), катапульта (2ур.), Магистр Бреннок (6ур.), Инквизитор Декстер (7ур.), баллиста (4ур.), Деррик Пфайль (8ур.), королевская гвардия (2ур.), наемная кавалерия (2ур.), конные йомены (3ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), пешие рыцари (4ур.), элитные рейнджеры (5ур.), королевские лучники (4ур.), элитные рейнджеры (5ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), вассальные рыцари (4ур.), арбалетчики (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (3ур.), йомены (0ур.), королевские лучники (0ур.), элитные рейнджеры (0ур.)

Наконец-то мы получили миссию для тактического отдыха. Возможные трудности могут быть разве что в самом начале, когда нужно орлов доставить к Деррику. В дальнейшем же трудностей у нас не предвидится.
Перед этим заданием золота у меня было немного, и я проапгрейдил лишь один отряд конных йоменов, повысив их до наемной кавалерии. 
Вначале в нашем распоряжении находится только три орла – два из них боевые, но неопытные, а третий негрейженный, но зато уже второго уровня. У них только одна цель – долететь к отмеченной точке на карте, что на северо-востоке. Проблема здесь в том, что все три наши птицы начинают в разных углах карты, а поодиночке они противостоять врагу врядли смогут. Но наше преимущество в том, что счетчик «золотых» побед отключен, и мы можем летать по карте сколько угодно.
Первым делом нам нужно объединить наших орлов. Местом встречи предположительно будет большая равнина, возле которой произошла битва короля Стефана с орками. Если мы подлетим к этому месту, то нам выдадут немного золота, и дополнительное задание на посещения места битвы будет выполненным.
Чтобы без приключений всем нашим орлам добраться до равнины, нужно стараться лететь над озерами и не попадаться на глаза крупным группировкам вражеских лучников. Юго-восточным орлом нужно лететь по самому южному краю, так как севернее находится четыре отряда вражеских лучников.
После того, как наши орлы объединятся, нам нужно немного их прокачать. К шаману на юго-востоке лезть пока не стоит – колдовать он практически не умеет, но стреляет больно. Чтобы повысить орлов в звании, я летел всеми ими в юго-восточный угол карты, где обитают четыре отряды лучников, о которых говорилось выше.
Не обязательно этих лучников сразу истреблять: можно их немного ранить, а потом просто летать возле них – лучники будут по нам стрелять, а мы за это опыт получаем, а когда здоровья останется мало – отлетаем, восстанавливаемся, и опять в бой. 
На таком принципе я прокачал одного орла до четвертого, а двух боевых – до третьего уровня. На эту прокачку я потратил тридцать ходов, после чего полетел выполнять основное задание. На нашем пути находится несколько птеродонов, но нашим прокачанным войскам это уже не страшно. Когда посещаем целевую клетку, то слушаем разговор, после которого к нам присоединяется отряд рейнджеров.
Уже на следующем (у меня это был 31-й ход) ходу мы имеем возможность выставить на карту свои основные войска. Эта карта – идеальная тренировочная площадка для прокачки войск. Если у вас есть в армии слабые и неопытные отряды, то в этом задании им можно без проблем поднять по 2-3 уровня.
Чтобы прорваться к крепости Сен-Жан, нам дается целых семнадцать ходов, хотя для этого задания нам вполне хватило бы и десяти. На первых ходах нам нужно немного разделить наши войска: часть армии нужно послать по северному проходу, а другую часть через мост на юге.
Далее просто методично продвигаемся с востока на запад, сметая врагов просто подчистую. Нам противостоять будут в основном лучники, которых наша кавалерия сносит с одного удара. Чтобы выполнить задание по убийству шамана, я послал к алтарю два своих отряда конных разведчиков при поддержке орлов. Если этих сил не хватит, то можно еще шамана убивать и при помощи массовых заклинаний Бреннока.
За убийство шамана нам ничего не дадут, и этими же войсками мы будет дальше продвигаться на запад и захватывать поселения. На севере вражеских отрядов будет много, но наша армия сильнее и по количеству, и по качеству, но все же двигаться нужно группой и не стоит какой-то один отряд подставлять «на съедение» врагу.
Возле города Аннез мы встретим внушительное сопротивление лучников, которое легче всего подавить при помощи кавалерии. А за освобождение деревни Трекон, которую охраняют боевые тролли и гоблины убийцы, к нам присоединится отряд пеших рыцарей.
С нашими силами подавить сопротивление врага будет нетрудно, и мы должны без особого труда выполнить дополнительное задание по спасению рыцарей. Захватом крепости Арледон займется наша южная дивизия, в которую должны входить Бреннок, конные разведчики и отряд королевской гвардии, при поддержке орлов.
Возле крепости Сен-Жан нам опять предстоит бороться с лучниками, и оставшиеся семь ходов до конца я пытался как можно дольше убивать врагов, давая им восстановиться, чтобы получить больше опыта. На юге вторая наша часть войск занималась тем же самым. Там мы били тролля и шамана и давали им восстановиться, а потом его снова били, пока не настал последний ход.
На последнем ходу мы уничтожаем всех врагов «под корень» и занимаем Дерриком целевую крепость. Миссия выполнена, причем почти без усилий. На этом задании Деррик получил уже девятый уровень, Бреннок взял сразу два уровня и выучил очень мощные заклинания, инквизитор тоже догнал в развитии Пфайля, поднявшись на девятую ступень.
За «золотую» победу мы получили очень полезный отряд паладинов, а также еще один артефакт в нашу коллекцию.
Артефакт «Штандарт верховного короля» (соседние дружественные отряды: защита +1; сила воли +10%): увидев штандарт, реющий над головами бойцов, ближайшие союзники преисполнятся уверенности в близкой победе. Сила их духа станет крепче камня (из описания).

итоги миссии: Деррик все-таки получил известие о смерти короля, и он вместе со всей своей передовой армией направился к Версону. Теперь, когда король мертв, именно от Деррика и его товарищей будет зависеть не только судьба Версона, но и судьба всего человеческого рода.

 

Миссия девятая. Пустой город

сюжет: Деррик Пфайль со своим войском прибыл в Версон. Там его повысили в звании до маршала и приказали любой ценой удерживать город. Но Декстер отменяет этот приказ и теперь Деррику нужно продержаться только до тех пор, когда из города эвакуируют всех беженцев.
задание: основная цель одна – не дать врагам захватить Версон. По ходу миссии будут появляться дополнительные задания: расчистить дорогу; убить гоблина шамана; убить вождя берсерков; уничтожить осадные машины.
карта и описание миссии: по сравнению с предыдущей, эта миссия будет потяжелее, так как вражеских войск много и они не самые слабые. Но ведь и задание у нас несложное – всего-то продержаться 15 ходов, и в целом сделать это будет совсем нетрудно. Артефактов на этой карте нет (все уже Орда разграбила, наверное), но по карте можно побегать в поисках золота во вражьих городах.
план действий: воевать будем на два фронта – на юге у нас будет основная ударная группа, состоящая из кавалерии и с поддержкой лучников, на севере – вспомогательная армия, состоящая из пеших рыцарей и разведчиков. Особых тактических изысков здесь нет – просто истребляем все войска врага на карте, и не ждем, пока он сам к нам пожалует.
стартовый отряд: на севере: элитные рейнджеры (2ур.), пешие рыцари (4ур.), пешие рыцари (1ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), конные йомены (4ур.), наемная кавалерия (4ур.); на юге: королевская гвардия (4ур.), Деррик Пфайль (9ур.), катапульта (4ур.), королевские лучники (2ур.), Инквизитор Декстер (9ур.), паладины (0ур.), тяжелые арбалетчики (2ур.), паладины (4ур.), Магистр Бреннок (8ур.), избранные рыцари (3ур.), королевские лучники (0ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), орел (5ур.), баллиста (5ур.), боевой орел (4ур.), боевой орел (4ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), вассальные рыцари (5ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (4ур.), королевские лучники (4ур.), йомены (0ур.), элитные рейнджеры (0ур.).

Эта миссия проходится двумя способами. Один путь легкий, второй усложненный. Я думаю, не стоит объяснять, по каком пути пойдем мы?
Легкий путь состоит в том, чтобы просто держать оборону все эти 15 ходов, но при этом раскладе мы наврядли сможет искоренить всех орков на карте и, как следствие этого, получим меньше опыта. Второй путь заключается в тактике «лучшая оборона – это нападение», к этой стратегии мы уже привыкли и вновь ею же и воспользуемся.
Основное вражеское сопротивление будет на юге, туда мы и ставим как можно больше кавалерии, а также лучников для подавления авиации. На севере нам будут противостоять в основном разведывательные отряды (наездники на гиенах, лучники, гоблинская пехота), а значит, туда засылаем двух «танков» (пешие рыцари) и им в поддержку конных разведчиков, рейнджера и арбалетчика. Несколько ходов спустя, для более эффективного подавления вражеской пехоты, я перекинул на север Деррика Пфайля.
На первых ходах нашей основной группой нужно истребить небольшие группировки гоблинов на равнине, а также прорваться к крепости Ле Венло, возле которой ошивается много орчьей кавалерии. С этими всадниками лучше всего бороться при помощи Деррика: предварительно накладываем на него «щит архимага», а также «контратаку таранным ударом». В таком случае наш герой (уже 10-го уровня) будет ответным ударом убивать весь отряд противника!
После того, как мы подошли к Ле Венло, нам не стоит спешить двигаться дальше, сначала нужно уничтожить авиацию, а также лучников, которые бегают вокруг. В это же время на юго-запад я отправил Бреннока, лучников и один отряд паладинов, где нашим врагом выступили сильные и мелкие орки. Здесь как раз стоит подставить под удар Бреннока, чтобы тот больше опыта получил. 
На севере же мы сначала уничтожаем три отряда вражеских пеших разведчиков, а далее перебираемся на другой берег, где нам нужно выполнить дополнительное задание по очистке дороги от троллей. Главное при борьбе с троллями (там еще и лучники будут), чтобы все удары приняли на себя пешие рыцари, они ведь крепкие и выстоят без труда.
Через несколько ходов я переправил на север Деррика, так как подавить вражеское сопротивление на северо-востоке без него было бы очень проблематично. Где-то рядом находится вражеский шаман, которому тоже нужно надавать «по шапке». 
Северная группировка должна полностью зачистить территорию уже за несколько ходов до победы, так что особо спешить нам некуда и мы просто планомерно зачищаем территории. Следует разве что отметить, что за выполнение дополнительных заданий иногда нашим войскам дают прибавку к опыту, так что выполнение заданий имеет смысл. Не забудьте также посетить бесхозную крепость Преви, которая находится в северо-западном углу, и за захват которой нам дадут немного золота.
На юге у нас проходят более интересные и захватывающие баталии. После того, как мы закрепились возле крепости Ле Венло, нам следует двигаться к крепости Ле Биеррель, где засел вождь берсерков и орки разной степени бешености и буйности. Атаковать эти отряды нужно очень стремительно, чтобы за один ход уничтожить хотя бы половину вражеского сопротивления возле крепости, иначе наши отряды могут сильно пострадать.
После убийства берсерка еще одно дополнительное задание будет считаться выполненным, и где-то в это время активируется еще одно: нам нужно будет уничтожить боевые машины орков. Сами же боевые машины находятся возле крепости Ле Лаффельд в компании нескольких буйных орков. 
Проблема здесь будет еще и в том, что вся артиллерия врага имеет способность быть невидимой, так что нужно действовать осторожно, чтобы не попасться в засаду. Но так как армия наша просто большая по количеству (к основной армии должен присоединиться еще и Бреннок, который придет на борьбу с боевыми машинами из юго-запада), то подавить и это сопротивление будет не особо сложно.
На севере у нас проблем быть не должно. Деррик может убить шамана с одного удара (впрочем, наш герой может практически любой отряд с одного удара вынести). Проблемы могут доставить разве что всадники на гиенах, но они иногда будут пересекать реку, и там же останавливаться, а этим нам и нужно пользоваться.
В общем мне вполне хватило пятнадцати ходов, чтобы истребить все вражеские отряды и неплохо прокачать войска. В этой миссии Деррик и Декстер докачались до предельного, десятого уровня, а Бреннок до девятого. Маршал Пфайль получил очень полезный навык «рубака», инквизитор выучил «массовое благословление», а маг освоил разрушительное заклинание «слово смерти».
Артефакт нам все-таки дали, только не в миссии, а за прохождение задания на «золото». Кстати, кроме реликвии нам дали совершенно ненужный отряд королевских лучников.
Артефакт «Накидка святого» (защита +3): Легкая накидка когда-то покрывала плечи монаха-подвижника, защищая его от дождя и ветра. Теперь её сила защищает целый отряд от оружия врага (из описания).

итоги миссии: эвакуация беженцев завершилась успешно. Теперь нам нужно в Силенте объединиться с армией короля Виктора и герцогов Мираллийских, чтобы потом нанести по оркам сокрушающий удар. Декстер пока что остался в городе, а также оставил в Версоне еще несколько своих подчиненных, чтобы ты охраняли таинственный артефакт, находящийся под городом.

Миссия десятая. Кровавые волны

сюжет: мы с войсками прибыли в Силент: Угрюма не обнаружено, орки сражаются друг против друга, король Виктор не напрягаясь сдерживает город, куда враги не особо то и рвутся. Во всю эту суматоху вмешиваемся мы, с целью освобождения земли силентской от орчей напасти.
задание: нам нужно удерживать Силент на протяжении 14 ходов, после этого нам нужно будет убить нового предводителя Орды – шамана Ашхуна. Дополнительные задачи тоже будут: посетить все места гибели магов, а также провести Бреннока к магической башне в городе.
карта и описание миссии: не самая сложная миссия в игре, хотя врагов будет много и местами давление орков будет значительным. Наше задание опять состоит из двух частей – обороны Силента и убийства шамана. С выполнением обеих задач особых сложностей нет. На карте находится алтарь, в котором покоится артефакт, а за посещение мест гибели магов наших юнитов ждет прибавка в опыте.
план действий: высаживаемся на юго-востоке и начинаем постепенно истреблять войска на восточном берегу. Постепенно подавляем сопротивление орков возле мест гибели магов. После этого из северо-запада придут войска Ашхуна и мы занимаемся истреблением его самого, и его же армии.
стартовый отряд: слева направо: элитные рейнджеры (0ур.), королевские лучники (0ур.), боевой орел (4ур.), королевские лучники (4ур.), пешие рыцари (4ур.), боевой орел (4ур.), Магистр Бреннок (9ур.), йомены (0ур.), Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (3ур.), королевская гвардия (4ур.), паладины (2ур.), избранные рыцари (4ур.), королевские лучники (1ур.), элитные рейнджеры (3ур.); в Силенте: король Виктор (0ур.), свита короля (0ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), конные йомены (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.), королевские лучники (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.).

Все дороги ведут в Силент! На этим землях мы закончили путь великого вождя Угрюма, и теперь вновь разного рода события привели нас в такой знакомый город. Но теперь нам доведется посмотреть на одни и те же события, только с другой стороны баррикад и ощутить дежавю, так как кампания у нас закончится убийством все того же Ашхуна.
Это будет последняя миссия в кампании, но никак не последняя для наших героев, и даже нашей армии. Я настоятельно рекомендую перед этим заданием раздать героям самые сильные и мощные артефакты – в будущем вы поймете, почему так надо сделать. Свои отряды мы тоже прокачивали не зря, и их мы в будущем тоже увидим, но это будет потом…
Кроме раздачи артефактов мы должны также повысить всех неулучшенных юнитов, ведь войсками этими мы когда-то еще будем играть, а вот золото пропадет бесследно. Лично у меня не хватило золота только на улучшение конных йоменов, но это не большая беда.
На это задание выставляем как недокачаннх до пятого уровня отряды, так и «зеленых новичков» - давление врага хоть и будет сильным, но непрокачанные войска балластом для нас тоже быть не должны.
Сложность миссии колеблется между понятиями «нелегко» и «смехотворно просто», а все потому, что второй вариант предполагает завершение миссии уже на третьем (!) ходу. А все вот почему: если мы разведаем западную часть карты (можно послать туда орлов), то активируется скрипт, и включится счетчик «золотых» побед, а вместе с ним появится новое задание – убить Ашхуна. 
Ликвидировать шамана – дело техники, точнее магии. Кастуем на него самое мощное заклинание Бреннока, а также другие заклинания, которые мы получаем при наличии артефактов у войск. Если после этого шаман выжил, то следует послать к нему орла, и тот довершит начатое. Сразу после смерти Ашхуна миссия завершается, и мы смотрим финальный ролик в кампании.
Но этот вариант – не по сценарию, а значит, давайте попробуем пройти миссию «по правилам». На первом же ходу нас следует форсировать реку. Слева от нашей зоны высадки находится первое место гибели мага (это город Панзи), где засел шаман и вокруг него нехилое количество разнообразной разведки. При помощи лучников и героев истребляем разведку, также будет хорошо, если вражеские войска зайдут в реку. На правом фланге мы должны подавить (в прямом смысле – кавалерией) три отряда лучников, для этого используем лучников, рейнджера, кавалерию и гвардейцев.
Уже на втором ходу от города Полаго (второе место гибели мага) прискачет нехилая дивизия вражеской кавалерии, но достать наши войска они пока что не смогут, так что при помощи наших конных рыцарей эти войска не должны стать для нас проблемой.
На западе наши войска и герои должны уничтожить оставшиеся силы врага. Следует отметить, что на западном берегу находится еще один шаман, уничтожить которого нужно как можно скорей. Не стоит также особо беречь массовые заклинания шамана и применять их при больших видимых скоплениях противника. Места гибели магов посещаем самыми неопытными отрядами, так как это неплохая возможность их прокачать.
Возле Полаго также находится небольшое количество буйных орков и гоблинов-наездников – они сами прибегут к нам где-то на четвертом ходу. После полной зачистки территории возле города Панзи, мы выдвигаем все войска ко второму городу, где к тому моменту войск врага уже должно не остаться (все погибнут от рук нашей кавалерии и пехоты, которая обитает немного восточнее).
Возникнет вопрос, что делать в это время королю Виктору и еще одному конному отряду? Да особо и ничего, с Виктором мы больше не увидимся, так что его особо можно и не напрягать, а вот свиту короля можно перекинуть на юг, в помощь нашим основным силам.
Третий город, где погиб маг (город Ремосс) находится под охраной бешеных орков, которые без проблем убиваются об наши основные передовые войска. Возле этого города нам нужно быть осторожными – после расправы над бешеными и неочень бешеными орками, из-за реки прибежит целая дивизия ездоков на гиенах. Особого урона они не нанесут, но время на их истребление потратить все же придется.
Где-то на восьмом или девятом ходу активизируется группировка Ашхуна, количество войск из которой приблизительно равноценно нашим войскам. Но нам, в отличие от орков, штурмовать города не нужно. Просто укрепляемся на восточном берегу и отбиваем атаки, единовременно прикрывая уязвимых лучников в тылу от авиации и боевых машин противника.
Самое забавное есть то, что где-то на десятом ходу к нам в помощь прибудет подкрепление эльфов и поступит в наше распоряжение. Погоды эльфы нам, естественно, не сделают, скорее это был способ познакомить нас с войсками эльфов, хотя это и нелогично, так как уже в следующей миссии мы будет командовать длинноухими отрядами.
Дальше нет единого алгоритма прохождения. Враги будут постепенно заходить в реку и погибать там, мы можем укрепить на западном берегу в городе отряд пеших рыцарей, откуда их уже не выгонишь, а с потерей боевых машин и вовсе от войск шамана не останется никакой угрозы. Если же неохота уничтожать «под корень» группировку Ашхуна, то можно сразу же его прикончить тем же способом, который я описал вначале.
Я все-таки решил оставить нашего старого врага без армии вообще, даже после активации счетчика «золотых» побед времени на полную ликвидацию у нас достаточно. По пути также можно посетить алтарь, в котором мы найдем очередной коллекционный артефакт. Немного жаль, что его дали только в последней миссии. 
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже ели хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
После убийства Ашхуна мы смотрим ролик, после которого нам сообщается, что мы завершили миссию, а вместе с этим, и всю кампанию!

итоги миссии: объединенная армия людей без проблем расправилась с орками, в рядах которых произошел внутренний раскол. Судьба Угрюма осталась для людей неизвестной, но Ашхуну вновь удалось спастись, а это значит, что борьба наша еще не окончена.

итоги кампании: люди оказались неготовыми к объединению орков и поплатились ценой многих жизней, но несмотря на это, люди нашли в себе силы не только объединить свои усилия, но и нанести возле стен Силента сокрушительное поражение расколотой Орде. Угроза орков осталась в прошлом, но шаман Ашхун остался жив, и то, что активизировались эльфы ясно дает нам понять, что война продолжится и мы вновь увидим наших старых знакомых героев!

Кампания «Забытый союз»

Эльфы... эти длинноухие существа никогда не отличались ни коварством, ни жаждой власти. Они всегда были на страже природы и выступали "хранителями мира". Эльфы всегда были на основных ролях практически в любом мире классического фэнтэзи, впрочем, как и гномы. Несмотря на хроническую вражду с эльфами, гномы тоже во всех историях играют роль "доброго" народа. Гномы - народ воинственный, блестяще технически подкован, а их горные крепости всегда годро возвышаются на заснеженном склоне...
Как и в любом другом мире, эльфы в Иллисе жили мирно, и без повода никого не трогали. Эльфы всегда помогали людям в великих войнах и вместе одерживали блистательные победы. У гномов же не было особых дружеских отношений с людьми и до недавних пор горные народы не вникали в события, которые происходили во внешнем мире. Но именно эльфы с гномами стали виновниками будущей катастрофы. Эльфы всегда испытывали жажду к знаниям, и в один миг таинственный артефакт под названием "меч Фарраха" сломил дух наимудрейшего из членов высшего совета. Цепную реакцию уже нельзя было остановить.
кампания «Забытый союз» состоит из двух частей. Первые четыре миссии будут описывать события, которые происходили во время действия первых двух кампаний, и в них мы будем играть за обьединенные силы эльфов и гномов. Остальные миссии будут посвещены обьединению всех народов и спасению мира Иллиса от темных сил и древнего демона Фарраха. Свергнуть могущественное зло сможет только мущественный и сильный духом воин!

 

Миссия первая. Тайная операция

сюжет: глава Великого совета Глендерин Эссенте для важного поручения вызвал в столицу Тейю Таэль, говорящую с драконами. Жизнь в Квендайлоне стала неспокойной: Глендерин увидел в будущем угрозу орков и то, что они могут объединиться в Орду. Тейе поручили задание разыскать в пустошах алтарь с камнем силы, и поставить в него посох, зачарованный самим Глендерином – этим самым орчьи шаманы не смогут творить заклинания.
задание: сначала нам нужно найти камень силы, потом волею судьбы спасти неудачливых гномов. По поручению гномов нужно будет спасти механика и довести его до целевого города. Как дополнительное задание можно отведать пещеру троллей, где припрятан артефакт.
карта и описание миссии: эта миссия у нас пройдет под знаком «знакомимся с эльфами и гномами и не боимся трудностей». Если особо не экспериментировать, то можно не спеша завершить миссию, убив всех врагов, посетив все места и неплохо прокачав отряды. На карте находится несколько поселений, за захват которых мы получим золото, а также пещера троллей, где лежит наш первый артефакт.
план действий: особо не спешим, но и не медлим, миссия линейная и задания нужно выполнять по мере их поступления – ходов на их выполнение у нас предостаточно. Наша армия атакующая и очень мобильна, но плохо (сравнительно) защищена, так что вражескую пехоту уничтожаем в первую очередь. Чтобы легче было переправлять отряды к целевому городу в конце, стоит изучить способность «марш-бросок».
стартовый отряд: мастера лука (0ур.), мастера меча (0ур.), Тейя (0ур.), мастера меча (0ур.).

Эльфийские войска – самые сильные в игре. Несмотря на то, что в отряде только 10 бойцов, эти войска одним ударом могут вывести из строя крепкий орчий пехотный или стрелковый отряд. Из недостатков можно отметить разве что слабоватую защиту (особенно в контрасте с атакой), так что «танка» из эльфийских мечников сделать никак не получится, а вот «хитобоя» - в самый раз.
Мы уже привыкли, что в первой миссии отряды уже выставлены на карту. Так случилось и в этом задании. Стартуем мы на севере карты (ориентируемся по карте миссии) и получаем задание посетить круг камней. Не стоит сейчас ходить к пещере троллей, находящуюся на северо-востоке – там мы потеряем много времени и можем не успеть с выполнением основных заданий.
На первом ходу мы захватываем деревню Дархла и убеждаемся в силе наших войск. Один отряд клинков (так я называю мастеров меча) способен одним ударом полностью пересечь отряд гоблинов мародеров, и это на нулевом уровне! Действительно, имея атаку +19 можно и не такое себе позволить.
Теперь мы двигаемся к кругу камней, где нам будут противостоять предпочтительно мелкие орки и гоблины мародеры. Не бойтесь подставлять лучников или Тейю под удары мелкой вражеской пехоты – урон ваши войска получат незначительный, но зато неплохо себя прокачают, выстояв под вражьими атаками.
Атаковать нам лучше всего самые сильные отряды, так как разные мелкие орки или гоблины мародеры нарвутся на контрудар наших войск и, вероятно, погибнут сразу. Круг камней мы должны посетить Тейей, так как за посещение этого места мы получим 100 опыта.
Нужного камня в этом алтаре не оказалось, и мы получаем задание разыскать гномов, которые этот камень одолжили. Нужные нам гномы находятся возле деревень Разгран и Ашрага, в окружении буйных орков и гоблинов мародеров. В любой другой ситуации гномы с нами разговаривать бы не стали, но, в окружении врагов, они не только нас послушали, но и возжелали к нам присоединиться.
Именно возле этих деревень нам предстоят самые яростные бои. Сначала мы уничтожаем буйных орков, так как у них атака сильная и ранят они очень больно. После расправы над этими орками мы смотрим ролик и слушаем диалог, в котором гном-герой Дварнрок в знак благодарности за спасение клянется служить нам и нашему войску.
Далее, по просьбе гномов, мы должны разыскать где-то в лесу механика людей, который там прячется от орков. Это самый сложный отрезок нашего задания. Механик прячется в лесу, недалеко от деревни Маргхаз, но там полно гоблинов-наездников, и так только мы приблизимся к механику, то он к нам присоединится, но в тот же ход его расстреляют вражеские войска и миссия провалится. А значит нужно сначала расправиться с всадниками на гиенах.
Бить наездников лучше всего гномами и стрелками. Неплохо также нам поможет Тейя с заклинанием «молния». Когда большая часть разведчиков будет уничтожена, то мы можем идти в лес и получить в свою армию механика. Боец из него никудышный, так что вводим его в бой только в крайнем случае.
Теперь мы получаем задание отвести механика в его лагерь, который находится за рекой на восточном берегу. Этот лагерь охраняет отряд диких троллей, гоблины убийцы и несколько отрядов гоблинов лучников. Чтобы переправиться через реку, нам нужно иметь навык «марш-бросок» (изучается Дварнроком и клинками на первом же уровне), без него же переправа может показаться долгой и мучительной.
Теперь нам нужно зачистить территорию возле лагеря механика. Тролля выгоняем всеми доступными методами. Заклинание «молния» на тролля тоже действует, так что и этим способом можно тролля изводить. Когда я переправил основную часть войск на тот берег, то у меня в запасе было еще 10 ходов, так что можно спокойно зачищать близлежащие территории.
Если мы тут же заведем механика в его лагерь, то миссия завершится, а это в наши планы пока не входит. Разумным решением будет оставить механика возле этого же поселения, а всеми остальными продолжать двигаться на северо-восток – там нас ждет несколько приятных бонусов.
В лесу, недалеко от деревни Дугра, находится место силы, за посещение которого наш отряд наградят дополнительным опытом. Лучше это место посетить Дварнроком, так как у него меньше опыта, чем у Тейи. Но следует учесть, что возле этого места в лесу скрывается несколько вражеских скаутов, и нужно быть осторожными, чтобы не попасть в засаду.
После подавления сопротивления возле деревни и места силы мы движемся к пещере троллей, где припрятан артефакт. Пещера охраняется всего двумя отрядами гоблинов мародеров, так что с нашими-то силами захватить артефакт будет просто. После этого мы можем завершать задание.
Артефакт «Лук рока» (стрелковая +2): Этот легендарный лук дошел до наших дней из глубины веков. Говорят, такими луками были вооружены эльфы, в давние времена наказавшие вероломный народ сиирта за вырубку священных деревьев. Обладатель такого лука стреляет гораздо точнее, чем прежде (из описания).
В этом задании все наши отряды должны взять как минимум два уровня. Клинков прокачиваем, усиливая их атаку в ущерб защите, а также даем им «марш-бросок». Тейе мы даем разного рода заклинания, лучнику – «контратаку стрельбой» и «множественную поддержку». Развитие гномов особого значения не имеет.
За завершение миссии на «золото» мы получаем аж два артефакта!
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже если хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение – настолько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

итоги миссии: мы выполнили все приказы Глендерина, но после этого глава совета приказал нам в срочном порядке возвращаться назад, в столицу. Его голос был встревоженным, и мы начинаем подозревать, что что-то идет не так, как хотелось…

 

Миссия вторая. Офрис

сюжет: прошел почти год с момента наших приключений в пустошах. И вот вновь Глендерин Эссенте вызывает Тейю, чтобы поручить ей новое задание. Теперь эльфийке и тану Дварнроку нужно найти ключ от гробницы Фарраха, который издавна хранится в священной горе Офрис.
задание: нам нужно посетить два святилища – Молота и Наковальни, чтобы получить благословение и возможность проникнуть в гробницу. В последствие нужно провести Дварнрока в Офрис и убить охранников гробницы – големов. Также нам нужно захватить крепость Тарнслоун и убить главаря ларидских наемников.
карта и описание миссии: это задание не будет таким простым, как это было в первой миссии. Нам предстоит сражаться как с орками, так и с людьми, и именно люди в этой миссии для нас представляют самую большую опасность. За посещение круга камней мы получим очередной артефакт, а в крепости Тарнслоун нас ждет боевая машина. 
план действий: посылаем Дварнрока в круг камней, а всех остальных отправляем к крепости Тарнслоун, далее истребляем людей вокруг их лагеря, а потом посещаем святилище Молота. После форсирования реки часть отрядов отправляем к святилищу Наковальни, а остальных в Офрис. Дварнрока, после сражений с вражьими разведчиками на острове, нужно тоже перекинуть в Офрис.
стартовый отряд: Тейя (4ур.), мастера лука (2ур.), боевые гномы (3ур.), мастера лука (0ур.), мастера меча (3ур.), мастера меча (2ур.), Дварнрок (3ур.).

Несложная миссия, но с определенными трудностями все же столкнуться придется. Отряды эльфов и гномов не имеют особо разветвленной линии апгрейдов, так что особо копить золото нам не стоит. Перед миссией мы должны обязательно купить второго лучника – если мы в первой миссии все места на карте посетили, то золота должно хватить. Распределение артефактов особой роли не играет.
Расстановка у нас тоже не особо важна, разве что нужно Дварнрока поближе к острову с кругом камней разместить. На первом же ходу мы включаем Дварнроку «марш-бросок» и посещаем круг камней, за что нам дают неплохой артефакт на увеличение защиты и также 50 единиц к опыту. Большую часть миссии герой-гном у меня провел на этом острове, сражаясь с вражескими гоблинами.
Артефакт «Посох вечности» (защита +2 ): Говорят, в этих посохах спрятаны кусочки священных деревьев эльфов, срубленных людьми сиирта еще до подвига Маркуса. Эльфы, конечно, этого никогда не подтвердят, однако не стоит отрицать очевидного – обладатели таких артефактов реже гибнут в боях. Наверняка не обошлось без действия магической защиты (из описания).
Начинаем мы миссию на северо-западе и всеми остальными войсками должны сразу же выдвигаться на северо-восток, к крепости Тарнслоун. В лесу прячется разведчик людей, так что двигаться нужно очень осторожно. На следующем ходу мы должны уже занять крепость и к нам присоединится мобильная крепость – первая наша боевая машина в этой кампании.
Мобильная крепость – это чудо-машина гномов, которая не только имеет неплохую атаку даже на начальных уровнях, но и защищена не хуже чем любой другой наш отряд. Одним словом – лучшая артиллерия в игре.
Далее нам дают задание убить вожака ларидских наемников. Людской лагерь находится у нас на пути, если мы будем двигаться на юго-восток карты (ориентируемся по карте миссии). А лагерь людей достаточно неплохо охраняется. Здесь мы можем встретить безземельных рыцарей, лучников, разведчиков и даже мечников, не говоря уже о самом Генерале.
Битва с людьми у нас предстоит непростая. Дело не только в том, что врагов больше по количеству отрядов. Меня также поразили йомены-лучники нулевого уровня, которые одним выстрелом снимали по 3 хита у моих клинков (наверняка без скрипта не обошлось). Также нужно опасаться и самого Генерала, который обладает очень нехилой атакой.
Чтобы избежать ударов по нашим уязвимым клинкам и лучникам нам нужно на передовую выставить боевых гномов – они крепкие и выстоят под градом ударов, а в случае чего могут быть вылечены Тейей или «эликсиром жизни». Как можно быстрее нам нужно убить вражеского Генерала – за его убийство нам дадут золото. 
При помощи гномов и лучников изживаем конных разведчиков, а клинками режем на куски зловещих йоменов-лучников. После того, как лагерь людей угрозы представлять не будет, то мы можем часть войск отправить на подавление гоблинов возле святилища Молота, а часть оставить на добивание оставшихся отрядов людей.
Все это время Дварнрок один бьется с разведчиками и всевозможной гоблинской пехотой на острове, возле круга камней. Когда мы полностью расправимся с лагерем людьми, то нам следует отправить тана к основным войскам, так как, чтобы выполнить основное задание, в Офрис нужно отвести именно героя-гнома.
За посещение святилища Молота отряд, посетивший это место, получает 100 к опыту. Я таким способом «благословил» одного из своих лучников, который был нулевого уровня. 
Теперь нам нужно пересечь реку и подавить сопротивление врага возле Офриса. Охрана там довольно дохлая – гоблины мародеры и гоблины лучники. Среди более серьезных войск можно отметить два отряда троллей, один из них дикий, а другой боевой, но с нашими-то силами расправиться с этим врагом будет нетрудно.
Перед тем, как отвести Дварнрока к гробнице, нужно получить благословение святилища Наковальни. Для этого я разделил войска: часть оставил сражаться с гоблинами возле Офриса, а другую часть (Тейя, один из клинков и мобильная крепость) отправил к святилищу. 
Ходов до победы остается немного и нам нужно как можно скорее выгнать вожака наездников из целевой клетки. Чтобы их прогнать, нам достаточно выстрелить из артиллерии и Тейей – и враг отступит. Если у нас есть способность «приказ ускорить движение», то колдуем её на Тейю и ею уже занимаем святилище Наковальни. Мне почему-то опыта за посещение не дали, но зато к нашей армии присоединился отряд подгорных танов. Оставшиеся возле святилища войска нам особого вреда нанести не должны, так что этой группой истребляем их в оставшиеся ходы.
Как только мы посетим второе святилище, то мы можем вести Дварнрока в Офрис. Мне это удалось сделать на втором ходу до завершения миссии и я не зря посетил целевую клетку на предпоследнем ходу. Дело в том, что как только мы посетим Офрис, то на карте появится три голема, которые охраняют гробницу, и их всех нам нужно убить.
Дварнрок может уложить одного голема с одного удара, а вот остальные войска добить двух остальных за ход никак не успеют. Но два хода нам вполне хватит, и мы на последнем ходу завершим миссию. Можно попытаться уничтожить всех врагов на карте, но лично мне это не удалось – выжили два отряда гоблинов на острове, где сражался Дварнрок.
В этой миссии и Тейя, и Дварнрок докачались уже до шестого уровня. Тан у меня получил способности «рубака», «бесстрашие» и «приказ ускорить движение», а эльфийка – способности «ступающий по воде» и «приказ ускорить движение». Один из моих лучников получил способность, увеличивающую дистанцию атаки, клинки получили «сегментное движение», боевые гномы – «рунные топоры», а мобильная крепость – «внушающий страх». 
Как это ни странно, но за прохождение миссии на «золото» мы не получили ничего кроме золота – ни отряда, ни артефакт.

итоги миссии: мы смогли достать ключ из гробницы Фарраха, но Дварнрок был обеспокоен тем, что проснулись охранники ключа, несмотря на то, что гном получил благословение обеих святилищ. По его словам, это значит, что договор, существующий сотни лет, был нарушен, и теперь оба героя спешат на встречу с Глендерином, чтобы тот прояснил им сложившуюся ситуацию.

 

Миссия третья. Разоблачение

сюжет: мы вернулись в Ильданор – столицу Квендайлона, чтобы встретиться с Глендерином и услышать ответы на многие из интересующих нас вопросов. Лишь отдав ключ, мы начинаем понимать, что мы «попали» – Глендерин одержим демонами, он владеет ключом и мечом Фарраха, а нам теперь нужно бежать и не оглядываться… думать будем потом…
задание: нам надо привести Тейю к Гнезду драконов, и в последствии провести ритуал вызова дракона. Необязательных заданий не будет, но не мешало бы нам прочесать карту в поисках мест силы, за посещение которых нам дадут опыт.
карта и описание миссии: очень простая миссия, так как самой большой проблемой здесь будет – поиск врагов, чтобы получше прокачать свои отряды. Карта у нас маленькая и врагов будет немного. Но зато на ней находится 4 места силы, за посещение которых нам дадут 100 опыта, а также старое дерево, где гоблины припрятали артефакт и немного золота.
план действий: начинаем мы на северо-востоке и стремительно движемся на юго-восток, убивая орков и посещая места силы, после этого зачищаем территорию возле драконьего гнезда. Занимаем целевую клетку Тейей не раньше 10-го хода, после чего часть войск оставляем возле эльфийки, а вторую часть отправляем за трофеями на северо-запад.
стартовый отряд: мобильная крепость (1ур.), мастера лука (2ур.), подгорные таны (0ур.), Тейя (6ур.), мастера лука (2ур.), боевые гномы (4ур.), Дварнрок (6ур.), мастера меча (3ур.). 
в резерве: мастера меча (4ур.).

Наверное, это самая простая миссия в этой кампании, даже несмотря на то, что за нами будут постоянно гнаться огненные стражи. Карта у нас небольших размеров, и, что самое удивительное, сопротивление врагов будет совсем незначительное.
Расставляя отряды на карту, следует учесть, что мобильная крепость совсем не умеет ориентироваться в лесу, так что имеет смысл на старте поставить её на равнину – иначе её могут огненные эльфийки затоптать. У меня один отряд оказался лишним, и мне пришлось оставить в резерве мастеров меча – они у меня практически полностью прокачались.
Я считаю, что вступать в бой с огненными стражами нам не стоит – в таком случае мы потеряем как минимум один ход и потом можем не успеть посетить все места. Причем, если даже слуг Глендерина и убить, то через время на их место придут новые.
Так что с первых же ходов нам нужно стремительно двигаться на юго-восток, и по пути посетить два места силы, за что нам дадут 100 опыта. Медленно бегающим гномам мы активируем способность «марш-бросок», чтобы оторваться от преследующих нас эльфиек. Если кто-то безнадежно отстал, то поможет способность «приказ ускорить движение».
Первое место силы я посетил подгорными танами, чтобы хоть как-то их прокачать. Второе место находится на юго-востоке и охраняется отрядом диких троллей – стреляем по ним артиллерией и Тейей, и эльфийкой же посещаем этот круг силы.
Дальше мы всеми силами движемся к Гнезду драконов, где нас ждет множество разных орчих войск, среди которых хоть какую-то угрозу может представить разве что прокачанный до пятого уровня отряд боевых троллей. При борьбе с ними главное, не подставить под троллей наших лучников. Боевой тролль же без проблем убивается Дварнроком. 
После зачистки территории вокруг целевой клетки не спешите занимать Тейей Гнездо драконов, так как в последствии миссия может завершиться раньше времени и мы не успеем посетить все места на карте. Разумней всего будет занять эльфой Гнездо на десятом или одиннадцатом ходу, чтобы ритуал призыва дракона закончился как раз на последнем ходу «золотой» победы.
А скучать в ожидании десятого хода нам не придется – мы переправимся через реку (можно даже вместе с Тейей) и будем истреблять вражеских разведчиков на юго-западе, которые прячутся в лесу. Для разведки местности лучше всего использовать клинков, так как они должны иметь сегментное движение и могут разведать карту, не опасаясь засад.
Третье место силы тоже охраняет дикий тролль – убиваем его и Тейей посещаем место, за что она получает уже 8-й уровень. Теперь мы возвращаем эльфийку к Гнезду драконов и начинаем ею ритуал по призыву дракона. Стоит иметь в виду, что после того, как эльфа начнет ритуал, то с юго-востока прискачут гоблины-наездники, так что стоит оставить возле Тейи два отряда лучников, подгорных танов и мобильную крепость.
Боевых гномов, Дварнрока и клинков следует отправить на северо-запад, где находится четвертое место силы. Охраняет его, как мы уже догадались, дикий тролль. Без проблем его убиваем и посещаем гномом-героем место силы - теперь наш гном уже достиг 8-го уровня.
Этой же братией нам нужно переправиться на остров, где мелкие гоблины охраняют старое дерево. Дварнрок может снести любой их отряд с одного удара, после чего обыскать дерево и найти в нем ценные сокровища.
Артефакт «Жезл магического огня» (массовое боевое заклинание, сила: 7): С помощью этого жезла любой может сотворить заклятие магического огня. Волна пламени вырвется из потустороннего мира и накроет большое пространство, обжигая всех, кто попал под действие заклинания (из описания).
Тем временем, возле драконьего гнезда на нас могут напасть отряды гоблинов-наездников. Мы можем сами выдвинуться в их направлении, чтобы Тейю не беспокоить, а также можем привлечь внимание огненных стражей, которых стало еще больше.
Если откровенно не лезть вперед, то нашим войскам мало что угрожает. Три отряда всадников на гиенах мало что могут нам сделать. Любопытен тот факт, что огненные стражи и наездники могут атаковать друг друга, и мы в это время будем иметь возможность безнаказанно по ним стрелять.
После того, как закончится ритуал (а это произойдет где-то на последнем ходу «золотой» победы), к нашей армии присоединится дракон (уже повышенный до первого уровня), и миссия закончится.
В этом задании у меня полностью прокачались боевые гномы и отряд эльфийских мечников, Дварнрок достиг 8-го, а Тейя 9-го уровня. Эльфийку я прокачивал с уклоном в целительные заклинания, а из гнома делал бронированного «танка». Направление прокачки остальных отрядов особого значения не имеет.
Похоже, в этой кампании награда на прохождение миссии на «золото» распределяется по принципу «всё или ничего». Если за прошлую миссию нам выдали только золото, то теперь нам дали целых два артефакта.
Артефакт «Посох небесного гнева» (массовое боевое заклинание, сила: 11): Хозяин этого посоха повелевает небесным пламенем. По его приказу раскаленные метеоры обрушиваются на врага огненным дождем. К счастью для одних и к великому сожалению для других, это смертельное заклинание будет слушаться даже того, кто не имеет никакого представления о магии (из описания).
Артефакт «Кольцо истинного зрения» (радиус обзора +1; защита +2): Волшебное кольцо не только защищает своего хозяина. Оно расширяет границы восприятия, открывает истинную суть вещей, позволяя видеть мир таким, каков он есть на самом деле (из описания).

итоги миссии: нам удалось убежать от огненных стражей – слуг Глендерина. Теперь в нашем распоряжении есть дракон, с помощью которого мы может открыть портал и убраться подальше из этих земель. Только что делать дальше – пока неизвестно…

 

Миссия четвертая. Прорваться к людям

сюжет: при помощи магического зрения Тейя узнала, что Версон захвачен орками, а люди сражаются с Ордой возле стен Силента. Они вместе с Дварнроком решают, что нужно придти на помощь людям и объединить усилия против борьбы с одержимым Глендерином, но для этого им нужно пробраться через огромные орчьи полчища, штурмующие Вольный город.
задание: оно всего одно – прорваться к армии людей, к целевой клетке на карте с отметкой «место силы». Но наш путь преграждает внушительная армия орков.
карта и описание миссии: нельзя эту миссию назвать очень трудной – орков на карте хоть и много, но наши войска и сильнее, и опытнее. На карте мы не найдем ни одного артефакта, да и поселений тоже немного, так что мы можем не отвлекаться на поиски потайных мест.
план действий: мы будем заниматься тем, чем раньше в эльфийской кампании не занимались вообще – тотальным давлением. Войска эльфов хоть и очень уязвимы, но благодаря пехоте гномов эта тактика вполне осуществима. Будем просто постепенно двигаться из севера на юг, уничтожая все орчьи отряды на нашем пути – времени на это у нас будет с избытком.
стартовый отряд: мастера меча (4ур.), боевые гномы (5ур.), мобильная крепость (2ур.), дракон (0ур.), гномы арбалетчики (0ур.), Тейя (9ур.), дракон (1ур.), подгорные таны (2ур.), мастера лука (4ур.), мастера лука (3ур.), Дварнрок (8ур.), мастера меча (5ур.). 

На самом деле эта миссия очень нелинейная. Если у нас недостаточно золота, чтобы на эту миссию выставить двенадцать отрядов, то сражения с орками будут очень болезненные, и мы можем допустить потери или же не успеть добраться до целевой клетки в срок.
В этом случае нам нужно искать обходные пути, чтобы выполнить основное задание и не попасть в поле зрения крупных формирований орков. Самый оптимальный обходной путь – двигаться на северо-восток и уничтожить там слабо защищенную армию врага, состоящую их разного рода гоблинов. Дальше нужно двигаться вдоль восточного края карты, таким образом, у нас есть шанс не попасться на глаза некоторым орчьим дивизиям. 
Двигаясь таким путем, мы придем к выжженному участку карты, и там нам придется повоевать с пехотой орков, но потом достигнуть целевой клетки уже будет нетрудно. Но этот путь – для тех, кто поленился хорошо прокачать свои отряды в предыдущих миссиях, и не посещал все места на карте.
Если же мы в предыдущих миссиях справлялись «на отлично», то здесь у нас будет совсем иная тактика войны. У нас перед этой миссией должно быть десять отрядов, а на карту можно выставить двенадцать. Так как в этом задании у врага будет много авиации, и у нас в распоряжении должно быть достаточно золота, то я докупил в свою армию еще одного дракона и гномов арбалетчиков (ради эксперимента).
С такой армией нам не страшен любой орчий отряд – для стремительных атак у нас есть лучники и эльфийские клинки, а для обороны и сражениями с тяжело бронированной пехотой у нас есть гномы. Имея в своем распоряжении двенадцать отрядов, можно без особых проблем полностью истребить врага на карте, чем мы и займемся.
Расстановка наших войск не имеет особого значения, разве что более медлительных гномов нужно наперед поставить. Уже на первом ходу мы должны подавить сопротивление двух небольших вражеских дивизий. Одна из них находится восточнее от места нашей высадки, и состоит из наездников на гиенах и птеродона, а вторая находится южнее, в состав которой входит дирижабль и орки всадники.
После уничтожения этих отрядов мы должны выстроить оборонную линию по направлению к северо-востоку, откуда на нас нападут породистые гоблины (хотя среди них попадаются и слабые гоблины мародеры). Передовую линию обороны должны составлять гномы, а наша эльфийская часть армии будет бороться с двумя дивизиями вражеских разведчиков, которые засели немного южнее в лесах.
Разведчики из леса на западе (ориентировка по карте миссии) вероятней всего нападут на нас уже после первого хода, и нарвутся на контратаку лучников (если лучники будут прикрывать друг друга и ближние войска). Вторую дивизию разведчиков мы должны убивать где-то на третьем ходу. В этом нам помогут массовые заклинания Тейи, а также драконы и лучники. 
Гномы (в том числе и Дварнрок) в это время должны сражаться с гоблинами на северо-востоке. В первую очередь нужно истребить лучников, а пехота предположительно убьется ответным ударом наших войск. 
Когда основная угроза армии гоблинов будет устранена, мы наших гномов отправляем на юг, а оставшихся гоблинов будем добивать при помощи Тейи, мобильной крепости и одного из драконов.
Всю нашу армию мы выдвигаем в лес, где недавно была вторая группа вражеских разведчиков и лучников, и закрепляемся там. Вот где-то здесь, по средине карты нас и ждут решающие сражения в этой миссии. Немного южнее центра карты находится несколько вражеских дивизий. Группа орков на востоке состоит из шамана и разнотипной пехоты орков, группировка на западе – из берсерка и буйно-бешеных орков. Вокруг этой всей братии ошиваются также несколько птеродонов и дирижаблей.
Сражения с этими войсками мы начнем где-то на седьмом или восьмом ходу. В первую очередь нам нужно убить летающих змеев противника, дирижабли можно пока не трогать – они нам наносят меньший урон. Как можно быстрее нужно расправиться и с шаманом, чтобы не доставал нас своим колдовством.
Очень много проблем нам могут доставить вражеские боевые машины, они не только невидимы, но и наносят чудовищный урон. Также нам главное одновременно не вступить в бои с группировкой шамана и берсерка. Дивизия берсерка находится немного дальше от нас, так что пока мы не должны привлекать к себе особого внимания, и сначала расправиться с войсками шамана.
Как раз в это время мы должны использовать все наши массовые заклинания, которые дают нам артефакты – более удобного случая для этого попросту не будет. После разгрома вражеской авиации нам особо опасаться уже будет нечего, и мы должны выдвигать все свои войска (кроме Тейи и мобильной крепости, которые сражаются на севере с остатками армии гоблинов) к выжженной земле, где недавно находилась группировка шамана.
Очень будет хорошо, если Тейя к этому моменту взяла десятый уровень – мы можем направить заклинание «убийца драконов» на дивизию берсерка. После чего уничтожить вражеского героя и его армию будет уже несложно.
Оставшиеся отряды «панцершреков» (находятся около целевой клетки) уничтожаются всеми нашими силами, теперь соотношение сил уже на нашей стороне, только стоит иметь в виду, то если мы даже приблизимся к целевой отметке, то миссия завершится, что может не входить пока в наши планы.
Я уничтожил всех врагов на карте еще за пять ходов до конца миссии. В оставшееся время мы можем пробежаться по бесхозным поселениям и собрать из них немного золота, а также прокачать некоторые войска, активируя им спецспособности.
В этой миссии я полностью раскачал двух своих героев – Тейю и Дварнрока. Максимального развития у меня также добились и два отряда лучников, драконы подняли себе один уровень. Получаемые навыки сейчас особого значения для нас не имеют – все перки по-своему хороши и следует брать те, которые мы считаем наиболее эффективными.
Когда на карте у нас не останется никаких дел, то мы можем посетить, наконец, целевую клетку и завершить задание. За прохождение миссии на «золото», нам опять не дали ни войск, ни артефакта.

итоги миссии: Тейя и Дварнрок со своей армией прорвались в Силент и встретились с Дерриком и компанией. Вольный город теперь в безопасности, но шаману Ашхуну удалось уйти. Теперь нам вместе с людьми надо думать, как остановить одержимого Глендерина и угрозу возвращения Фарраха.

 

Миссия пятая. Рыцари меча

сюжет: эльфы рассказали людям о планах Глендерина, и у тех не оставалось другого выбора, просто как поверить. Чтобы вновь победить демона, нам нужен меч Маркуса, который уже многие годы хранится на острове Тиксус, в священной резиденции ордена Маркуса. С помощью этого меча у нас появится надежда, что зло все-таки будет остановлено.
задание: нам нужно добыть меч Маркуса, с помощью которого мы сможем остановить демона, если он вновь восстанет. Меч этот нам добровольно не отдадут, так что помахать мечом и посохом нашим героям придется.
карта и описание миссии: сложная миссия, и в первую очередь тем, что играем мы исключительно героями и несколькими непрокачанными отрядами, которые к нам присоединятся спустя несколько ходов. На карте нас ждет несколько мест, где лежат призы. За посещение ведьминого круга мы получим немного золота, водяная мельница принесет 100 опыта посетившему её отряду, а церковь Святой Жертвы кроме опыта скрывает в себе еще и артефакт. 
план действий: роль «хитобоя» в этой миссии мы возложим на Деррика. Он должен истреблять вражеских рыцарей, Декстер его будет исцелять, а Бреннок поддерживать магией. После подавления противника в центре карты захватить город будет уже несложно. Прибывшее подкрепление используем для добивание раненых отрядов противника и ими же посещаем интересные места на карте.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.); присоединяются на втором ходу: рейнджеры (0ур.), избранные рыцари (0ур.), арбалетчики (0ур.), арбалетчики (0ур.), избранные рыцари (0ур.).

Сложность миссии во многом зависит от прокачки наших героев в предыдущей кампании. Если мы перед миссией «Кровавые волны» не обвешали героев мощными артефактами и не прокачали каждого из них до десятого уровня, то в таком случае я ничего не могу посоветовать, кроме как не стараться завершить миссию в «золотой» срок.
Но если наша троица героев (Деррик, Декстер и Бреннок) раскачана до предела и вооружена подходящим образом – в миссии у нас практически не будет никаких хлопот, хотя с трудностями придется столкнуться. Также хочу сразу предупредить, что за прохождение на «золото» нам все равно ничего кроме этого самого золота не дадут.
Расстановка войск не скрывает в себе никакого подвоха: нам дается три клетки, чтобы выставить на карту наших троих героев. Вначале миссии слушаем диалог, в котором мы узнаем, что Декстер надеется взять меч Маркуса без боя. Но он немного ошибся – кавалерия Ордена встречает нас с «приветом» уже на первом ходу, и мы понимаем, что без боя обойтись никак не получится.
Воевать тремя героями против большой армии кавалерии выглядит безумством, а значит, мы поступим еще более безумно – будем воевать одним героем, и этот герой – Деррик Пфайль! Магистр Бреннок будет помогать магией, ну а Декстер – залечивать ранения и, по возможности, добивать немногочисленные отряды.
На первом ходу мы должны расправиться с тремя отрядами рыцарей Ордена – это сделать нам будет совсем нетрудно. А вот уже на втором ходу нам предстоит встретиться с очень серьезными силами противника, которые располагаются в центре карты возле деревни Латин.
Когда мы выдвинемся к деревне Риан, то к нам присоединится подкрепление, которое будет состоять из двух отрядов избранных рыцарей, арбалетчиков и одного рейнджера. Но как мне лично показалось, от этих войск больше проблем, нежели пользы: они непрокачаны и уступают по всем параметрам войскам противника, к тому же вражеские отряды питают невероятную ненависть к этим войскам и пытаются сразу их уничтожить, а мы этого не можем допустить из-за принципиальных соображений.
Первым делом нам нужно увести подкрепление с уязвимых позиций. Если рейнджер и арбалетчики находятся в относительной безопасности, то избранных рыцарей нужно сразу же уводить в тыл, иначе по ним проедутся вражеские рыцари Ордена. Нашу горе-кавалерию нужно отвести к деревни Риан, где должны укрепиться Декстер с Бренноком, а также желательно прикрыть призванными воинами.
Теперь нам нужно заняться самым сложным в этой миссии – уничтожением вражеской армии в центре карты. Эта самая армия состоит из многочисленных отрядов кавалерии, тяжелых арбалетчиков и мечников. Главную опасность для нас из всего этого составляет, конечно же, кавалерия.
Действовать мы будем здесь по следующему принципу: занимаем Дерриком небольшой холм возле деревни Латин – это не только нам даст +2 к защите, но и некоторый иммунитет от кавалерии, так как на холмах конники чувствует себя неуютно. Далее при помощи Бреннока кастуем на Деррика «магический щит», что даст нашему герою дополнительные +10 к защите. Только нельзя пока активировать Пфайлю способность контратаки таранным ударом, иначе наш герой будет одним ударом добивать вражеский отряд и клетка рядом с ним станет свободной, и Деррика может атаковать еще один вражеский отряд, а потом и еще один, и после многочисленных атак наш воин может погибнуть.
После этого мы заканчиваем ход и смотрим, как Деррика атакуют отряды арбалетчиков и кавалерии. Ответным ударом Пфайль может снять у врага 7-8 хитов, что сделает вражеский отряд уже небоеспособным. Наш герой должен выстоять под градом ударов, и теперь мы его исцеляем при помощи Декстера. Так мы действуем до тех пор, пока вражеская кавалерия не будет обезврежена.
Полностью истребить вражескую армию мы можем где-то за 6 ходов до конца миссии, и этого нам будет вполне достаточно, чтобы выполнить основное задание. Но в это время наше подкрепление не должно оставаться без дела. Избранных рыцарей и арбалетчиков нужно отправить к городу Дорбле, и выгнать оттуда вражеских мечников. 
Рейнджеру я тоже нашел достойное применение, отправив его на юго-восток, сражаться с тёмным магом, который охраняет ведьмин круг. Наш разведчик один ударом может снести магу до 6 хитов и за несколько ходов способен его полностью «изжить» и забрать золото из ведьминого круга.
Дальше мы займемся выполнением основного задания и посещением потайных мест. Город Тиксус охраняется совсем неважно, особенно в сравнении с тем, что нам довелось пережить несколькими ходами ранее. Когда мы подойдем к городу, то имеем возможность послушать диалог, в ходе которого мы понимаем, что желанный меч нам даже сейчас не отдадут.
Захватом города займутся наши герои, а все остальные будут посещать интересные места на карте. К штурмующим город можно разве что направить рейнджера и арбалетчиков.
Из защитников города угрозу может составлять разве что Генерал седьмого уровня, но сам он врядли нападет на нас, так что нам нечего опасаться. А убить его легче всего Декстером, который имеет нехилый бонус атаки против монстров и героев. На арбалетчиков, которые охраняют город, нужно направить заклинание «торнадо» - это значительно снизит их атаку.
Водяная мельница и церковь святой Жертвы никем не охраняются, и я посетил эти места двумя отрядами избранных рыцарей. За посещение водяной мельницы отряд моих избранных рыцарей получил уровень, а второй мой такой же отряд в церкви кроме уровня получил еще и артефакт.
Артефакт «Накидка святого» (защита +3): Легкая накидка когда-то покрывала плечи монаха-подвижника, защищая его от дождя и ветра. Теперь её сила защищает целый отряд от оружия врага (из описания).
За оставшееся время можно не только пробраться к целевой клетке, но и перебить всех арбалетчиков, засевших в городе. Пяти ходов на это нам будет вполне достаточно. Несмотря на все, истребить всех врагов на карте мне не удалось: выжили три отряда арбалетчиков, которые находились на острове, на северо-востоке. Но это уже не имеет значения, ведь наши герои и так были прокачаны до предела, а остальные отряды нам врядли в дальнейшем пригодятся.
Завершал я миссию по традиции на последнем ходу, добив последних защитников города. В конце нам только остается посмотреть ролик, где нам читают «инструкцию» по использовании священного меча.

итоги миссии: Тейе при помощи дракона удалось открыть портал на остров Тиксус и отправить туда троих героев. Деррику и компании не без боя удалось заполучить могущественный меч Маркуса, и теперь у нас появилась надежда на то, что демона вновь можно будет победить.

Миссия шестая. Месть Угрюма

сюжет: а вот и наш старый знакомый – вождь Угрюм, который не только жив, но и готов отомстить шаманам за их предательство. Вместе со своим верным и преданным слугой Бесаргаром, вождь собрал армию берсерков и гоблинов, и теперь направляется в Версон, чтобы раз и навсегда покончить с Ашхуном.
задание: нужно отыскать Кусай-Зуба и выведать у него местонахождение Ашхуна, потом нужно привести шамана к Сумгану, и в самом конце в третий раз убить надоедливого Первого шамана.
карта и описание миссии: очень легкая миссия, особенно в контрасте предыдущей, да и последующих заданий. Нам даются фиксированные отряды берсерков и гоблинов, но ключом к победе будут наши два героя, прокачанные до десятого уровня. На карте нас не ждет ничего интересного – это не удивительно, на этой местности возле Версона мы не первый раз играем, и уже успели все разграбить.
план действий: времени у нас достаточно, но лучше особо не медлить. Сначала всеми силами искореняем врага возле крепости Ле Лаффельд, далее часть войск направляем к Сумгану (подавлять кавалерию), а вторую часть к крепости Ле Венло, где скрывается Кусай-Зуб. После того, как к нам присоединится шаман, всеми силами идем к Сумгану. Убивать Ашхуна лучше всего при помощи Бесаргара.
стартовый отряд: Бесаргар (10ур.), могучие орки (3ур.), гоблины лучники (3ур.), Угрюм (10ур.), гоблины снайперы (2ур.), могучие орки (2ур.), бешеные орки (4ур.), бешеные орки (3ур.), бешеные орки (3ур.); высаживаются возле деревни Маерри на первом ходу: гоблины-сталкеры (4ур.), могучие орки (0ур.), могучие орки (0ур.).

Эту миссию я бы назвал условным отдыхом перед решающими баталиями всей игры. Играем мы за орков, с новыми войсками, но старыми героями. И именно герои у нас будут основной ударной силой, а войска будут исполнять скорее роль поддержки.
Если наши герои были прокачаны до десятого уровня в первой кампании и обвешаны сильными артефактами, то проблем у нас практически не будет. Карта у нас небольших размеров, интересных мест нет, и мы не будем отвлекаться на их поиски, а против таких сильных рукопашников как Угрюм и Бесаргар не устоит никакая пехотная армия. А пехоты на карте будет много.
Наше войско фиксированное, состоит из могучих и бешеных орков, одного разведчика и двух лучников – все они средней степени прокачанности. Перед началом миссии мы также имеем возможность выбрать для всех войск новые способности. Также для большей уверенности я бы советовал улучшить один отряд буйных орков до звания бешеных и докупить еще два отряда могучих орков – золото нам все равно девать некуда, а так эти войска неплохо задержат вражескую кавалерию возле Сумгана.
Следует также отметить, что в начале миссии у нас не хватит места, чтобы расставить всех на карту. Чтобы выставить все отряды на карту нужно на первом ходу занять деревню Маерри, и уже потом ввести в бой те отряды, которые остались в резерве.
На первом ходу нам нужно будет расправиться с дивизией наездников на гиенах, которая расположилась рядом с местом нашей высадки. Некоторые наездники находятся в лесу и их можно с легкостью уничтожить бешеными орками с одного удара. Только нужно учесть, что берсерки имеют перк «импульсивность» и атакуют самовольно.
Также сразу же стоит послать Бесаргара к крепости Ле Лаффельд и одним ударом ликвидировать отряд «панцершреков». На следующий ход на него обрушится град атак, но берсерк должен выстоять и ответными ударами изрубить половину пехоты противника в тех краях.
Далее нам нужно подтягивать остальные силы к Ле Лаффельду и добивать оставшихся там лучников и недобитую пехоту. Нужно быть осторожными, чтобы не подставить наших лучников под удар вражеских разведчиков, которые скрываются в выжженном лесу на западе от крепости.
Уже к концу третьего хода мы должны полностью зачистить территорию возле Ле Лаффельда и истребить вражеских разведчиков из западного леса. Теперь нам стоит временно разделить свои силы: часть войск, состоящую из отрядов могучих орков и стрелков нужно отправить на север, где нам предстоят сражения с орками всадниками и Лидером наездников; вторая часть во главе с Угрюмом и Бесаргаром и при поддержке бешеных орков движется к крепости Ле Венло, где засел шаман Кусай-Зуб.
Шамана убивать нельзя, даже если очень хочется. Нам необходимо уничтожить его охрану, состоящую из двух отрядов гоблинской пехоты (нужно ликвидировать только эти отряды, обозначенные желтой стрелкой, убивать остальных необязательно). Имеет смысл послать к крепости двух героев – таким образом, они ответным ударом убьют много гоблинов.
После того, как мы расправимся с охраной, то гоблин-шаман присоединится к нашей армии (хоть и временно, такая уж гоблинская натура…) и мы получим задание сопроводить его к Сумгану. Но спешить с выполнением этого задания пока не стоит, так как сначала нужно очистить близлежащие территории от врага.
Времени у нас достаточно, так что можно даже попытаться уничтожить гоблинов, обитающих в окрестностях крепости Ле Венло. Далее, героями и бешеными орками мы продвигаемся к ничейному городу Вилленар, который оккупировали гоблины убийцы и гоблины мародеры.
В это же время наши могучие орки вместе с лучниками сражаются с вражеской кавалерией. Их броня крепка и они могут выдержать много ударов, так что с подавлением угрозы орков всадников особых проблем быть не должно. Чтобы убить Лидера наездников, я на этот фланг атак послал Бесаргара – он может убить любого вражеского героя с одного удара.
Вместе с кавалерией со стороны Сумгана также прилетит и летающий змей, но при помощи лучников и шамана расправиться с ним будет несложно. Полностью уничтожить вражескую кавалерию мы сможем где-то на восьмом ходу, после чего проблем в дальнейшем у нас возникать не должно.
После захвата города Вилленар я вошел Угрюмом в Версон, где засели разнопородистые тролли. В это же время возле юго-западной стороны Сумгана Бесаргар при поддержке лучников должен сражаться с мелкими и сильными орками.
Теперь нам нужно учесть следующий фактор: как только мы приведем Кусай-Зуба вплотную к Сумгану, то мы выслушаем диалог между двумя шаманами, после которого «наш» шаман вновь перейдет на сторону врага, и мы получим задание убить Ашхуна.
Я отвел Кусай-Зуба к Сумгану за пять ходов до конца миссии. Уничтожать оставшихся на карте врагов не было смысла – этими войсками в дальнейшем мы покомандовать не сможем, да и в золоте особо не нуждаемся. 
К этому моменту Бесаргар уже должен быть на северном берегу реки, только эту самую реку нужно пересекать осторожно – на севере, возле Сумгана, находится несколько невидимых вражеских боевых машин.
После того, как мы приведем шамана к нужному месту, то на карте появится наш старый знакомый – Ашхун (вместе с ним на карте появится несколько отрядов безумных арбалетчиков и рыцарей инферно), и нам будет отведена честь в третий (и, к счастью, последний) раз убить подлого предателя. Если Бесаргар у нас находится на том берегу реки, то достать Ашхуна будет уже нетрудно – берсерк убьет Первого шамана одним ударом.
После убийства Ашхуна миссия у нас завершится роликом, где мы увидим, что на этот раз никакое шаманство колдуну не помогает, и тот наконец-то умирает. Кусай-Зуба нам убивать совсем необязательно, хотя над ним тоже красуется желтый «целевой» указатель.
На этой оптимистической ноте и заканчиваются приключения Угрюма. Судьба шамана Кусай-Зуба нам остается неизвестной, хотя, судя по его характеру «крысы», можно смело предположить, что великих дел от него ожидать явно не стоит.
За «золотую» победу нам опять ничего, кроме золота, не дали. Но это не столь важно, так как за орков мы уже не поиграем и это была наша последняя битва за Угрюма, но не последняя в игре…

итоги миссии: Угрюму и Бесаргару удалось собрать войска, чтобы нанести по предателям-шаманам последний решающий удар. Ашхун был все-таки убит, и на этот раз уже окончательно, но судьба Иллиса по-прежнему остается неопределенной – демон все еще имеет шансы вернуться вновь.

Миссия седьмая. Отчаянный рывок

сюжет: мы заполучили оружие, способное вновь победить демона – меч Маркуса, но время по-прежнему не на нашей стороне. Глендерин возвел большую магическую крепость Сумган рядом с Версоном, и ему помогают обезумевшие эльфы и люди. Теперь героям нужно пробраться к Сумгану, чтобы помешать планам демона.
задание: нужно привести Деррика Пфайля к Сумгану, чтобы помешать возвращению демона Фарраха в мир Иллис, как дополнительное задание нам нужно посетить Церковь Пресвятых Угодников.
карта и описание миссии: тяжелая миссия, так как карта хоть и небольшая, но отрядов врага очень много, притом что многие из них полностью прокачанные. Наше преимущество в том, что у нас целых 5 героев, а у врага их нет. На карте нет мест, где могли бы храниться артефакты, да и поселения немногочисленные, хотя за захват Версона мы можем много золота получить.
план действий: миссия нелинейная, но в любом случае придется столкнуться с превосходящими силами противника. Можно пойти или западным путем, или восточным, но в любом случае мы столкнемся с крупными группировками противника. Сумган охраняет нехилая группировка кавалерии, но благодаря массовым заклинаниям она убивается буквально за один ход.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (10ур.), Тейя (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Дварнрок (10ур.), дракон (2ур.), элитные рейнджеры (4ур.), мобильная крепость (2ур.), элитные рейнджеры (4ур.), пешие рыцари (5ур.), дракон (1ур.), королевские лучники (4ур.), королевская гвардия (5ур.), паладины (4ур.), подгорные таны (3ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), боевой орел (5ур.), боевой орел (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), боевые гномы (5ур.), мастера лука (5ур.), мастера лука (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), королевские лучники (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), королевские лучники (5ур.), избранные рыцари (5ур.), мастера меча (5ур.), мастера меча (5ур.), элитные рейнджеры (4ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), избранные рыцари (2ур.), избранные рыцари (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), йомены (2ур.), королевские лучники (2ур.), королевские лучники (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), свита короля (1ур.), гномы арбалетчики (1ур.), тяжелые арбалетчики (1ур.), мастера меча (0ур.), мастера лука (0ур.), мастера меча (0ур.), тяжелые арбалетчики (0ур.).

Одной из первых наших проблем в этой миссии будет выбор тех отрядов, которые будут приминать участие в данном задании. У меня в распоряжении перед этой миссией оказалось 55 отрядов (включая героев)! Мы уже не будем использовать те отряды, которые находятся на 0-2 уровне развития (кроме драконов), так что на это задание мы возьмем побольше крепких пехотных отрядов, а также тех, кто почти достиг предела своего развития.
Начинаем мы миссию на севере карты, а целевая крепость находится на юге. Основное задание можно выполнить несколькими способами. Самый легкий – снарядить Деррика Пфайля всевозможными артефактами на увеличение очков движения и двигаться ним вдоль западного берега реки. На третьем ходу при помощи массовых заклинаний извести на нет охрану Сумгана и занять Дерриком нужную клетку.
Этот путь хоть и самый легкий, но при этом наши войска не успеют прокачаться как следует. Так что мы будем действовать немного иначе. Героев нам нужно расставить как можно восточнее, а с западной стороны выставить тяжелую пехоту (ориентировка по карте миссии).
На первом ходу нам нужно будет подавить сопротивление врага возле деревни Буажон – за один ход истребить два отряда кавалерии и арбалетчиков будет нетрудно. Деррика, Декстера и Тейю отправляем на восточный берег для выполнения дополнительного задания. Им в поддержку можно также послать и драконов. 
Недалеко от целевой церкви находится выжженный лес, в котором прячется дивизия проклятых эльфов (лучники и мечники), которую еще на первом ходу можно истребить при помощи массовых заклинаний (только пока не используем самые мощные).
На следующем ходу мы Тейей посещаем церковь, и теперь вражеские заклинания не будут нам мешать. Деррика и Декстера при помощи «марш-бросков» перемещаем на запад, где мы уже на втором ходу начинаем формировать линию обороны при помощи наших пехотных отрядов. Именно на западе (в лесу и на холмах) находится основная ударная группировка противника. 
Здесь полно рыцарей Инферно, предателей стрел и предателей мечей, а также несколько безумных арбалетчиков. Эти войска практически ничем не отличаются от своих «нормальных» аналогов, но они неплохо прокачаны.
Нам нужно выстроить оборону при помощи трех героев рукопашников, отряда пеших рыцарей, подгорных танов и королевской гвардии. При этом необязательно их прикрывать стрелками, так как вражеские войска в первую очередь жаждут убить именно наших лучников. Еще на втором ходу было бы немного наслать на вражеских стрелков «торнадо» и еще несколько массовых заклинаний (только не используем пока заклинание Тейи «убийца драконов», оно нам в дальнейшем пригодится).
По идее, если не допускать проколов в построении обороны, наши войска должны выстоять под градом вражеских атак. Здесь нам очень помогут массовые исцеляющие заклинания, которые есть и у Декстера, и у Тейи, и даже у Бреннока. Лечиться нам придется почти после каждого вражеского хода. Также не следует подпускать к месту наших сражений драконов – лучники в первую очередь будут пытаться убить именно их. 
Когда мы переживем ход врага, и у нас не будет потерь, то мы можем приступать к дальнейшему истреблению врага. Сначала нам нужно истребить вражеских лучников и арбалетчиков, безумных рыцарей и мечников мы в основном будем убивать ответными ударами. Когда сила врага на западе уменьшатся где-то на половину, то теперь мы сюда можем прислать и обоих драконов – пусть набираются опыта.
Но бои у меня шли не только на западном фронте: двух своих рейнджеров я отправил на восточный берег, где осталось несколько проклятых эльфийских отрядов. Только нельзя подпускать разведчиков очень близко к Версону, иначе их задавят массой вражеские войска.
После того, как мы уничтожим группировку врага на западе, проблем у нас никаких уже быть не должно. Где-то за 6-7 ходов до конца я уже полностью истребил основные силы противника на западе и захватил крепость Преви (северо-запад). Теперь нам нужно всеми силами продвигаться к Сумгану, где нас ждет нежилая конная дивизия, а также черный дракон 5-го уровня.
Вот здесь как раз и приходится заклинание «убийца драконов», которое одним ударом выведет из строя почти все отряды, попавшие в радиус поражения. В тот же ход нам желательно добить черного дракона – можно по оставшимся войскам выпустить еще несколько массовых заклятий. Тех, кто выжил, мы добиваем героями и пехотой.
Теперь у нас стоит выбор – завершить миссию сейчас (за 5-6 ходов до конца), или же еще немного повоевать и освободить Версон. Мне больше по душе был второй вариант, да и хотелось просто уничтожить всех врагов на карте.
Чтобы захватить Версон, мы выстраиваем возле реки (с западной части города, ориентируясь по карте миссии) все свои пехотные отряды и ждем, пока противник сам не полезет в реку. Версон охраняют в основном рыцари Инферно, но среди них есть несколько хорошо прокачанных арбалетчиков, которых нужно уничтожить в первую очередь.
Теперь нам нужно постепенно выбивать вражеских рыцарей из Версона, постепенно захватывая городские клетки своими героями. Можно на штурм города привести и разведчиков, которые предположительно бродят где-то на востоке и добивают оставшихся врагов. Пяти ходов нам будет вполне достаточно, чтобы полностью освободить город и уничтожить все отряды врага на карте.
Когда врагов уже не останется, мы приводим Деррика к целевой клетке и заканчиваем миссию. Наконец-то, за прохождение миссии за «золотое» время нам дали поистине «золотые» призы. Мы получили в свое распоряжение отряд огненных стражей, а также очень полезный артефакт.
Артефакт «Амулет огненного стража» (восстановление убитых и раненых): Этот древний амулет наделяет несущих его главной тайной силой огненных стражей. Пока в живых остается хотя бы один воин из отряда, возрождающее пламя будет раз за разом возвращать к жизни всех убитых и исцелять раненых (из описания).

итоги миссии: мы прорвались к Сумгану, но было уже слишком поздно – демон Фаррах обрел свободу и вновь угрожает гибелью всему миру. Это значит, что, по крайней мере, один бой нас еще ждет впереди, и он будет во всех смыслах решающим...

Миссия восьмая. Последняя битва

сюжет: наши войска прорвались к Сумгану, но было уже поздно – демон Фаррах обрел тело и теперь строит планы по захвату (или уничтожению) этого мира. У нас есть меч Маркуса и уверенность в своих силах, у демона – толстая шкура и армия «одержимых». Что победит – сегодня и узнаем…
задание: ничего сверхъестественного – просто убить демона Фарраха, что не так то просто на самом деле. Можно также ослабить демона, выполнив задание на уничтожение кристаллов душ.
карта и описание миссии: нечего сказать – последний бой на то он и последний, потому, что самый сложный. А сложность её будет даже не в полчищах демонических эльфов и людей, и не в толстокожести самого демона – Фаррах просто любит каждый ход восстанавливать свое здоровье, а это уже плохо. На карте нам искать нечего, да и незачем – при таком резерве у нас нет потребностей в золоте.
план действий: прежде чем убивать демона, нам нужно приготовить плацдарм для того, где именно с ним сражаться. Тоесть, нужно истребить хотя бы часть вражеских войск, чтобы потом не отвлекаться на них. Предлагаю сначала взять штурмом Версон, а потом уничтожить кристаллы душ, а уже потом начинать охоту на Фарраха – если действовать правильно и стремительно – в золотой срок можно уложиться.
стартовый отряд: в начале: огненные стражи (0ур.), дракон (3ур.), Дварнрок (10ур.), дракон (2ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Деррик Пфайль (10ур.), катапульта (4ур.), мастера лука (5ур.), мобильная крепость (3ур.), мастера лука (5ур.), Тейя (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.); высаживаем после взятия Версона: пешие рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.).
в резерве: это уже не имеет никакого значения – все действующие лица уже находятся на карте, для остальных отрядов игра окончена.

Последний бой всегда легким не бывает, особенно когда нам противостоит демон, жаждущий власти и смерти всех живых в мире Иллис. Бой нам предстоит очень тяжелый, но, несмотря на всё, миссию реально пройти за «золотое» время и не потерять при этом ни одного отряда, хотя было много слухов о том, что такое сделать практически невозможно.
Перед тем, как выставлять отряды на карту, следует подумать о том, как именно мы будем Фарраха изживать. Роль «хитобоев» у нас будут исполнять стрелки и герои с навыком «рубака», а также нам понадобится еще несколько крепких пехотных отрядов, чтобы сдерживать демона от атак и передвижений.
Следует также сразу понять то, что нам требуется сделать в этом задании. Нам нужно только убить демона и ничего больше. А это значит, что нам совсем не обязательно вступать в бои с дивизиями «одержимых» демоном войск, и уничтожать только те, которые нам уж очень мешают. 
Наша зона высадки находится на севере карты, перед самим Сумганом и у нас есть два пути перемещения наших войск – на юго-восток к Версону, где засел нехилый гарнизон рыцарей Инферно и арбалетчиков, и второй на юго-запад через реку, где находятся големы и предатели мечей. Я бы все-таки рекомендовать сначала штурмовать город, так как при расстановке у нас проблема в том, что не все отряды помещаются на карте, и нам нужно какое-нибудь поселение, чтобы высадить оставшиеся войска из резерва (на это задание можно выставить до 15 отрядов).
Сразу после расстановки мы получаем дополнительное задание – разрушить кристаллы душ, из которых Фаррах черпает себе силу, но мы пока эти кристаллы не трогаем, наша первоочередная цель – штурм Версона.
Пока у нас не должно возникать никаких трудностей: обрушиваем на Версон массовые заклинания («огненный дождь», «торнадо» и другие), обстреливаем засевшие в городе отряды лучниками, рукопашными героями и огненными стражами вступаем в реку (рекомендую перед миссией отдать «амулет огненного стража» Деррику). На первом ходу Деррику лучше активировать способность контратаки таранным ударом.
Уже к концу второго хода мы должны контролировать где-то половину городских клеток Версона и высадить еще три отряда, которые в тот же ход могут провести атаку по вражеским войскам.
Также нужно учесть очень важную деталь: Фаррах кроме боевых заклинаний владеет еще и исцеляющим заклинанием, и с его помощью он за один ход может полностью восстановить себе здоровье. Причем у него немалое количество зарядов этого заклинания. Выход в этой ситуации у нас один – нужно, чтобы Фаррах использовал все заряды этого заклинания еще до того, как мы примемся массово убивать демона.
Наше преимущество в том, что демон будет начинать лечиться даже после того, как потеряет всего несколько единиц здоровья (4-6 хитов), а это значит, что за один ход нам нужно нанести по демону несколько ударов или выстрелов – и он излечится, использовав этим самым свой драгоценный заряд исцеляющего заклинания.
Уже к концу четвертого хода мы должны полностью контролировать Версон, и теперь как раз пришло время заняться кристаллами душ. Но сперва нужно расправиться с вражеской кавалерийской дивизией, которая находится с южной стороны Сумгана. Пришло время использовать заклинание «убийца драконов», которое прибьет большую часть рыцарей и, возможно, заденет даже самого Фарраха.
Первый кристалл находится недалеко от Версона и убивается одним из героев (у меня такую честь заслужил Деррик). Следует также отметить, что эти самые кристаллы – наземные объекты, а не летающие, как это могло показаться на первый взгляд.
Вот теперь (приблизительно на 6-м ходу) у нас в миссии и настал самый ответственный момент – нам нужно блокировать демона от передвижений на карте, попросту говоря, окружить его со всех сторон. У меня он к этому времени находился возле Сумгана, с южной его стороны (ориентируемся по карте миссии). Если не удается сразу же его «зажать», то здесь нам поможет калечащий выстрел арбалетчиков, и заклинание «ледяное слово» - это все в сумме уменьшит очки движения демону на -4. 
Одновременно с этим нам нужно уничтожить оставшиеся кристаллы душ. Для этого отправляем к каждому из них по дракону, чтобы осветить место нахождения кристаллов. Дух Глендерина (находится на юго-западе) мы убиваем исключительно при помощи всевозможным заклинаний, после чего отправляем дракона на юго-восток, где находится кристалл души огненного стража. К тому момента заклинаний у нас может не хватить, чтобы полностью уничтожить кристалл, значит, убиваем его и при помощи обоих драконов (только не забываем вовремя лечить наших раненых летунов, так как кристалл охраняется арбалетчиками).
После уничтожения кристаллов душ мы возвращаем драконов к основной армии, которая уже к этому моменту должна окружить демона крепкими пехотными отрядами (у меня это были Деррик, Дварнрок, пешие рыцари, огненные стражи) и обстреливать демона стрелками и боевыми машинами.
Естественно, демон будет исцеляться после каждого хода, но его заряды заклинаний не вечны, и они у него кончились где-то за четыре хода до конца «золотого» время. Четыре хода – это как раз тот необходимый минимум, за который можно полностью убить Фарраха. Теперь мы бьем демона не только стрелками, но и пехотой, только после атаки не забываем рукопашные отряды излечить «массовым исцелением».
К юго-западу от Сумгана осталась еще небольшая вражеская дивизия, состоящая из эльфийских клинков и големов, но эту братию мы не трогаем, убиваем разве что тех, кто сам к нам прибежит (ко мне, например, прибежало несколько големов из этой группировки).
Когда у Фарраха кончатся заклинания, то он, возможно, пойдет в рукопашную атаку, но полностью уничтожить наш близко находящийся отряд он не сможет, и мы войска, принявшие на себя удар, излечим уже на следующий ход. Хотя демон не всегда атакует, и в свой ход может не сделать вообще ничего. Так он себя ведет особенно тогда, когда у него останется меньше 25 хитов.
За оставшиеся четыре хода мы без проблем сможем ликвидировать демона, и сразу после того, как демон падет, мы будем иметь возможность посмотреть финальный ролик, где будет видно, как Деррик Пфайль убивает Фарраха мечем Маркуса. 
На этом наши приключения и заканчиваются (пока что). Иллис спасен и наша благая миссия выполнена. Демон убит и теперь, чтобы вновь пробраться в наш мир, ему придется здорово извернуться. Советую также досмотреть титры до конца и увидеть секретный ролик, в котором Декстер и Бреннок говорят о дальнейших планах и судьбах многих героев.

итоги миссии: в напряженном и трудном бою наша армия смогла подавить сопротивление «одержимых» демоном войск, а Деррик Пфайль, с помощью меча Маркуса вновь (как многие годы назад это сделал Маркус) убил демона Фарраха и спас Иллис от верной гибели.

итоги кампании: одержимый демоном глава эльфийского совета – Глендерин, при помощи нескольких реликвий и силы шамана Ашхуна вновь призвал демона Фарраха в мир Иллис. Но люди и эльфы, объединившись, общими усилиями смогли дать демону достойный отпор, и Деррик Пфайль с помощью меча Маркуса победил Фарраха. Та же участь постигла и Первого шамана – Ашхуна, который был убит общими усилиями Угрюма и Бесаргара.

Эпилог.

Демон повержен, добро торжествует, мир спасен и теперь в нем вновь воцарится тихая и мирная жизнь. Скорее всего, это был не первый демон, который нам противостоял и был убит с нашей помощью, и мы спасали от гибели не первое королевство и даже не мир. История мира Иллиса – всего лишь одна из многих, одна из классических историй не менее классического фэнтэзи. 
Отгремели большие сражения, все вражеские сопротивления сломаны, а крепости разрушены. Такие слова как «хард» и «золото» должны понемногу угасать в памяти обычного геймера со стратегическим уклоном.
Пройдут дни, или еще некоторое время, и лишь тогда уже начинаешь понимать, что так просто забыть «Кодекс войны» практически невозможно. Можно быстро забыть причины того, как именно демон попал в наш мир, можно забыть то, каким способом мы добывали очередной артефакт для шамана. 
Но даже самый обыкновенный игрок врядли навсегда забудет замечательный геймплей игры, то, с каким азартом иногда приходилось переигрывать одну и ту же ситуацию на поле боя, постоянно выжидая, когда все отряды выживут после хода врага. Не так просто будет забыть, как вражеский рейнджер в лесу попал в засаду к катапульте. И уж тем более трудно забыть то, как мы искали способы убить демона в последней миссии.
У каждой хорошей игры ест свои сильные стороны, которые являются уникальными в своем роде и именно на этих атрибутах и получили свою славу, но есть и такие игры, которые по-своему хороши в абсолютно любых направлениях, и в такие игры хочется играть снова и снова.
Врядли мы услышим однозначный ответ, если спросим у многих игроков, ради чего они играют у Warcraft 3 – кто-то играет ради гениального сюжета, кто-то просто хочет проверить свои силы, пройдя игру на повышенном уровне сложности, а еще кто-то просто хочет еще раз пережить приключения, играя за каждую расу.
С «Кодексом войны» та же история. Главный атрибут, который движет игроком и подталкивает его к повторному прохождению – это возможность пройти игру лучше, чем в предыдущий раз. Главное достоинство «Кодекса» состоит в том, что миссии связаны между собой, и чем грамотнее руководишь войсками вначале – тем могущественную армию соберешь в конце.
Чтобы написать идеальное прохождение к такой игре, нужно по крайней мере саму игру пройти идеально. Но проблема в том, что в «Кодексе» нет особых рамок, которые могли бы давать повод, что мы прошли игру в совершенстве. Пройдет время, а может даже и годы, и кто-то найдет более эффективный способ прохождения определенного участка, что повлечет за собой более эффективное прохождение всей игры.
С самого начала я не стремился сделать свое прохождение игры идеальным. Нет, это всего лишь один из многих, я бы даже сказал, очень многих вариантов, путей, которым мог бы воспользоваться полководец.
Цель такого прохождения очевидна – показать начинающим игрокам то, что в данной игре нет ничего невозможного, а бывалым ветеранам – еще один, может быть, неизвестный им вариант тактики или прохождения определенных участков.
Прохождение также ответило на один из главных вопросов – можно ли пройти последнюю миссию на «золотое время»? Оказывается, что это вполне реально. Вполне реально также пройти всю игру на максимальном уровне сложности, завершив все миссии за «золотое время», не потеряв и единого отряда (включая неглавных героев) и собрав все артефакты.
Наверное, одно из главных удовольствий при игре в «Кодекс войны» - это достигать собственных, поставленных самим собой целей на миссию или даже игру. С самого начала я хотел пройти игру на высоком уровне сложности, на «золото» и без потерь, - и мне это удалось. 
Но это не самые «громкие» цели, которые может поставить перед собой игрок. Можно, например, попытаться выполнить все дополнительные задания, захватить все поселения, или уничтожить всех врагов на картах – целей очень много, было бы желание их достигать.
Этими словами пока что и заканчивается наше долгое и захватывающее приключение в мир Иллиса. Демон повержен, но последствия вторжения еще остались, и, в ближайшем времени кто-то может пожелать использовать в своих интересах до конца не угасшую магическую силу. Будущее еще не определено.
Хочу объявить благодарность всем тем, кто помогал мне в написании данного прохождения, и просто за моральную поддержку. Среди таких хотелось бы особо отметить всех камрадов, которые активно обсуждали мои труды на форуме и вносили свои коррективы и замечания, тем самым, совершенствуя прохождение. Отдельную благодарность заслуживает администратор официального форума игры «Кодекс войны» - AleXX, за всяческое содействие и помощь, ну и, естественно, компания Ino-Co за такой замечательный проект – без их вклада вы бы сейчас не читали эти строки.

Автор прохождения – Виталий Юрьевич Красновид, на просторах сети более известный под ником dezintegration.