Новости
Об игре
Арт
Файлы
Пресса
Форум
Ссылки
Новости
24-09-2007 | Рецензия "Навигатора" - 8,5/10!

"Тактическая часть "Кодекса Войны" настолько близка к идеалу, насколько это возмодно в рамках выбранной игровой модели. Синдром "ну вот пройду еще одну миссию - и спать" возникает практически сразу. Виной тому классическая варгеймовая механика, завязанная на стандартный набор характеристик (атака, защита, скорость и обзор) и массу всяких модификаторов, завязанных как на тип ландшафта и артефактов, так и на большое количество перков, получаемых юнитами по мере роста в уровнях..."

Полный текст статьи - "Навигатор Игрового Мира", №9(124) 2007.
24-09-2007 | Рецензия "Мира Фантастики" - 9/10!

"Хитро выстроенный боевой баланс и продуманная структура миссий дают нам возможность неким ограниченным (и достаточно жестко) количеством юнитов успешно громить вражесткие полки, численно в несколько раз превосходящие нашу армию. В то же время мыслей о "поддавках" или недоработке искусственного интеллекта не возникает: уже четвертая-пятая по счету миссии заставляют не один раз нырять в меню загрузки, а то и вовсе пользоваться кнопкой "переиграть"..."

Полный текст статьи - "Мир Фантастики", №8(48) 2007.
18-09-2007 | Рецензия Absolute Games - 85%!

"В "Кодекс войны" влюбляешься с первого взгляда. Традиции Fantasy General? Поговорим о них потом, а для начала — прославим самую красочную пошаговую стратегию на свете. Единственный конкурент "КВ" — Heroes of Might and Magic 5, однако здешние ландшафты более жизненны; деревеньки и форты встречаются гораздо чаще, чем места друидских ритуалов и пещеры с артефактами. Живописные поля и луга уходят далеко за пределы зоны, доступной для перемещений. Конечно, со временем пасторальные пейзажи перестают удивлять, а сценариев в экзотических декорациях маловато. И все же возможность разглядеть каждую травинку стоит многого, благодаря ей мирок становится чуточку роднее."

Полный текст статьи

18-09-2007 | Рецензия PC Gamer - 88%!

"В Ino-Co нашли золотую середину - сделали игру без угрожающего крена в гиковство и трясучку, избавив нормальных людей от необходимости уныло ковыряться в Excel'евского вида табличках с циферками, но при этом не отпугнули и истинных поклонников жанра. В результате получается фирменное стратегическое удовольствие, мясистое и обильно пропитанное драйвом и азартом. В ваше распоряжение вверяют одну из трех сторон (люди, орки с гоблинами, эльфы с гномами), которые, на первый взгляд, не радикально - значительно, но не радикально - отличаются друг от друга по манере управления и тактике ведения боя."

Полный текст статьи - PC Gamer, №10(60).

18-09-2007 | Рецензия в "ЛКИ" - 87%!

"Падает занавес, и открывается сцена театра военных действий. Над озером склонились деревья, с холма, извиваясь, бежит проселочная дорога. Где-то на краю леса притаился частокол, над которым полощется рыже-красное знамя орочьего вождя. Об этом форте нам говорили перед боем: дескать, наши бойцы должны оказаться там в самое ближайшее время.

Времени и впрямь немного: справа вверху надо мной нависают песочные часы, напоминая, что еще семь ходов — и мой маршальский жезл превратится в тыкву. Чтобы операция имела смысл, ее надо завершить в отведенные сроки. Хорошо бы, не торопясь, устроить фланговый обход кавалерией и легкой пехотой, а ну как этой пары ходов как раз и не хватит? И главное — где гарантия, что это последняя и окончательная цель? А вот этот лес на косогоре — там случайно не засел гоблинский резерв? Подозрительная какая-то рощица, в ней целую армию можно припрятать на черный день..."

Текст статьи на сайте lki.ru

1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Скриншоты

Буйный орк под воздействием заклинания "Меч Маркуса"


Могучие орки против пеших йоменов

Войска

Очень сильный атакующий отряд, предназначенный для опрокидывания строя противника. Наиболее эффективны на равнине или холмах, где может быть полностью использовано преимущество их таранного удара.